多年过去,《魔兽争霸3》(Warcraft 3)的模组社区仍在持续孕育完整游戏。其中模组《战舰对决》(Battleships)创造性地将类《刀塔》(DOTA)玩法进行改造——玩家操控的并不是RPG式英雄,而是在水域迷宫中驾驶可升级的战舰。其颠覆性设计在于武器系统会自动开火,当玩家专心掌舵与管理技能冷却时,骚扰敌方与清理野怪的操作都会自动完成。

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上周五登陆Steam抢先体验的《热风号》(Sirocco)正是该模组的进化版本,不仅拥有更精致的画面表现,还实现了更细腻的操控体验。核心玩法一脉相承,游戏自称是“摒弃固定角色、硬性克制与补刀机制”的全新形态MOBA。

尽管试玩过程中遭遇了性能卡顿问题,但《热风号》对混乱团战与弹幕风暴的专注设计让我迅速沉浸其中。由于武器采用自动射击机制,走位策略相比《刀塔2》(Dota 2)或《英雄联盟》(League of Legends)显得更为关键:远程火炮会在玩家进入射程后持续进行消耗,而短程武器往往配备爆炸效果以弥补近战风险。例如“死亡炸弹”特殊机制,会在玩家血量越低时造成越夸张的伤害输出。

武器系统呈现出千变万化的战术可能,绝非仅有单纯杀伤功能。“超频器”能在每次开火时加速技能冷却,“掘壕者”发射的钩爪设计更是让熟悉《刀塔》屠夫或《英雄联盟》蒸汽机器人的MOBA老玩家会心一笑。搭配数十艘特性各异的战舰与船长(分别拥有主动技能与被动增益),这款新生代MOBA的战术组合展现出惊人的多样性。

虽然这不是首款为突出团战体验而舍弃补刀等传统机制的MOBA游戏,但相比彻底取消分路设计的《战争仪式》(Battlerite)与《超级进化》(Supervive),它的革新显得更为温和。整体游戏氛围更接近《刀塔》在精细化平衡时代前的原始形态——以推塔、游走为核心的混战模式,配合松散的角色定位与充满想象力的阵容搭配。从某种意义上说,模组时代的创作基因在这款作品中得到了完美传承。

开发者“创意即版本答案”的宣言或许略显乐观(毕竟玩家群体总会自发形成强度排行榜),但游戏首发阶段的自由探索确实充满乐趣。即便没有玩过原版模组,《热风号》依然能带来酣畅淋漓的游戏体验。不得不说,无论是对于MOBA爱好者还是普通玩家,见证玩家自制内容蜕变为成熟作品的过程永远充满惊喜。


文章标签: #MOBA #魔兽争霸 #自动射击 #战舰 #Steam

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