Epic Games(Epic游戏公司)已向开发者发布虚幻引擎5.6预览版,用户可通过Epic游戏启动器、GitHub和Linux平台下载。这家引擎制造商表示,新版本将以“稳定60Hz(帧/秒)”为基准目标,打造大规模高保真开放世界。虚幻引擎5.6首先为开发者提供了基于《堡垒之夜》(Fortnite)优化设置的设备配置文件,确保在所有支持平台上实现60帧流畅运行。运行时场景内容流送性能也获得优化,有望缓解虚幻引擎游戏中常见的卡顿问题。

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基于Lumen的硬件光线追踪技术迎来重要升级,Epic官方技术概览指出:“在虚幻引擎5.6中,Lumen硬件光线追踪(HWRT)模式在当前世代硬件上展现出更卓越的性能。这些底层优化确保更快更高效的渲染,其呈现的高端视觉保真度与扩展性现已达到软件光线追踪模式的帧数标准,从而为目标平台释放宝贵的CPU资源。”

这项改进对《上古卷轴4:湮没重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)这类游戏尤为重要——其Lumen硬件光线追踪功能对CPU负荷极高。需要注意的是,已发售游戏若缺乏后续支持计划,基本不可能获得虚幻引擎5.6的更新适配。

本次预览版还包含多项重磅升级:渲染硬件接口(RHI)API并行化、虚拟阴影贴图优化、GPU分析器2.0、PCG GPU计算性能提升、引擎内置MetaHuman Creator(元人类创建工具),以及Epic所称的“该引擎动画创作工具集史上最大规模扩展”

6月3日即将举行的奥兰多虚幻技术大会上,Epic将在“虚幻引擎现状”主题演讲中深入解析新特性。开发者需注意当前版本尚不稳定,建议通过复制(而非直接转换)旧版本项目进行测试,以免影响正常工作流程。

值得注意的是,所有改进都未解决虚幻引擎的根本性问题——正如Epic创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)承认的:其对单线程架构的依赖。这一现状要等到两三年后发布的虚幻引擎6才会改变。


文章标签: #虚幻引擎 #Epic #游戏开发 #光线追踪 #60帧

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