《上古卷轴4:湮没》重制版在持续数周的爆料后终于官宣时,许多RPG爱好者开始为《光与影:33号远征队》捏一把汗。这款全新RPG作品在《湮没》重制版发布仅数天后上市,人们担心后者会吸走前者的全部关注度。表面看来,微软Xbox似乎给《光与影:33号远征队》挖了个大坑。

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但事实恰恰相反——发售数日后,《光与影:33号远征队》销量突破百万份,并成为2025年迄今口碑最佳的游戏之一。来自游戏商业媒体(The Game Business)的报告显示,这款作品不仅未被《湮没》吞噬,两者反而形成了奇妙的共生关系。由于双双登陆Xbox Game Pass,安培分析(Ampere Analysis)数据显示两款游戏的主力玩家群体都来自Xbox平台并不令人意外。

但有趣的是,Xbox平台55%的《光与影:33号远征队》玩家同时游玩了《湮没》,而全体远征33玩家中有35%存在这种重叠。正如开普勒互动(Kelper Interactive)产品经理马特·汉德拉汉所言:“我认为那周整个市场都在关注优质RPG作品。”

“我们始终清楚《远征33》具有独特定位。媒体从业经历让我明白,美式RPG与日式RPG的受众存在显著差异。我认识许多会玩《上古卷轴》却不一定接触《最终幻想》的玩家,反之亦然。”

“何况我们发售时已积累足够声势,有信心与其同台竞技。定价策略和XGP入库等其他因素也确保游戏会获得大量关注。事实上与《湮没》同期发售并未造成负面影响,反而让玩家那周都把讨论焦点集中在RPG品类上。”

汉德拉汉特别提到Xbox夏季发布会的前置曝光至关重要:“(夏季展会上)我们的游戏与《战争机器》《神鬼寓言》这些传统3A大作同台展示,这种合作让我们突破了单靠Steam试玩难以实现的传播效果,更自信地确立了‘双A级’定位——这个介于独立小品与3A巨制之间的模糊领域其实涵盖着广阔天地。”

Xbox发布会支持固然功不可没,但更值得玩味的是:一部重磅RPG的突然官宣,竟能助推同类型新作的起飞,这为行业带来了耐人寻味的启示。


文章标签: #RPG #Xbox #销量 #口碑 #共生

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