每次听到Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)发表充满哲思的言论时,我都忍不住会心一笑。正如我在第二支预告片发布时指出的,Rockstar这次的技术突破力度之大,简直让我产生了存在主义危机。不过说到底,这终究是个关于犯罪与偷车的游戏,或许还会加入一对火辣的情侣档。至于是否够格进卢浮宫展览,我持保留态度。

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泽尔尼克在近期采访中再次热情洋溢地谈论起追求某种“侠盗圣杯”的话题。他透露延期是为了确保Rockstar有时间追求——你猜对了——“完美”。“当作品接近完成时,是否需要继续打磨就会变得清晰。”泽尔尼克解释道,“这次我们觉得,通过增加少量时间就能确保Rockstar Games毫无保留地实现其创意愿景。我当然支持这种做法。”虽然都是场面话,但显然泽尔尼克追求的是游戏界的柏拉图理想——将游戏本质提炼至最纯粹形态。

Rockstar的品牌定位已从“制作优秀开放世界游戏”升级为“不颠覆图形技术标准就誓不罢休”。泽尔尼克去年二月就明确表示团队从立项就在追求完美,今年五月他还说过“完美确实难以量化”。当时他信心满满表示游戏能如期发售,或许团队后来找到了量化完美的方法?

“延期当然令人痛苦,”泽尔尼克坦言,“但最重要的是支持团队追求完美。”看着《GTA6》惊艳的画面表现,这番执着似乎确有回报。不过老兄,我建议你查查同义词词典——“无瑕”“崇高”这些词也不错。


文章标签: #GTA6 #TakeTwo #Rockstar #游戏延期 #完美主义

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