开放世界生存RPG《剑士》(Kenshi)以其残酷性著称,尤其在游戏初期阶段。正如本刊2018年评测所言:“基础生存计划随时可能被打破——或是遭遇城卫兵栽赃毒品后勒索你根本付不起的赎金,或是误入凶残外星长颈鹿盘踞的险境。”然而正是这个冷酷无情的世界铸就了《剑士》的独特魅力:你并非追随任务箭头走向辉煌的传奇英雄,只是在这复杂世界里艰难求生的普通人。游戏设计师克里斯·亨特(Chris Hunt)在今日发布的视频中坦言:“作家的职责就是折磨笔下的主角,这是行业共识,我只是将这种理念融入游戏设计。”

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这款由Lo-Fi Games打造的生存游戏对新手极不友好,连亨特本人也建议玩家先尝试其他游戏过渡:“需要有个入门阶梯,否则直接面对过于复杂的系统会手足无措。我认为应该先玩几款其他游戏作为训练。”《剑士》的难度不仅源于其复杂性,更在于游戏拒绝提供保姆式指引。玩家会频繁遭遇失败,必须自我调整后重新尝试——亨特希望更多游戏能拥抱这种设计理念。

“太多游戏让玩家轻松获胜,所谓‘力量幻想’不过是无脑割草通关,这种单调体验令人昏昏欲睡。”亨特强调,“好故事需要制造意外困境,就像人生总有意料之外的挑战。”对于扮演天命英雄拯救世界的传统剧情,这位设计师同样嗤之以鼻:“‘天选之子’的设定毫无代入感。故事应该引发共鸣,而我知道当救世主有多荒谬。我更想讲述普通人的奋斗史,而非王公贵族或超级英雄的传奇。”

虽然视频中未透露《剑士2》太多细节,但亨特确认新作将沿用同一世界观,时间线设定在“前作一千年前”。地图面积将比前作扩大约50%——初代地图已达惊人的870平方公里。编剧娜塔莉·亨特(Natalie Hunt,克里斯之妹)透露续作将引入“大量全新阵营势力,均为《剑士》世界独有”。目前《剑士2》尚未公布具体发售日期,但此刻正是入手初代的良机:Steam平台正进行70%折扣促销


文章标签: #生存 #硬核 #开放世界 #RPG #续作

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