任天堂于4月30日推送了Nintendo Switch(以下简称Switch)系统20.0.0版本更新,正式上线了名为“虚拟游戏卡”的新功能。这项功能不仅实现了数字版游戏在不同主机间的灵活切换,还新增了一项允许用户隐藏特定游戏的实用特性。
虚拟游戏卡机制的核心理念在于让数字版游戏获得类似实体卡带的便携性。用户购买数字版游戏后,可在主机上生成对应的虚拟游戏卡,通过专门的管理界面进行查看和操作。家庭成员之间可以相互借出虚拟游戏卡,未来该功能还将支持与具备向下兼容特性的Switch 2进行联动。
在操作层面,用户可通过虚拟游戏卡管理界面中每个游戏的“选项”菜单,选择“从列表中隐藏”来实现游戏隐藏功能。这项设计主要服务于游戏共享场景——当用户将虚拟游戏卡借给他人时,可隐藏不愿被看到的游戏内容。需要注意的是,当虚拟游戏卡处于插入主机状态时,隐藏的游戏仍会在主页显示。
若需恢复显示被隐藏的游戏,用户只需在管理界面底部点击“找不到软件时”,选择“查看隐藏的虚拟游戏卡”即可完成操作。恢复过程需要登录验证,确保隐私内容仅对本人可见。该功能在任天堂账户网页端同样适用,实现了跨平台管理的一致性。
尽管任天堂早在3月27日就公布了虚拟游戏卡功能(相关报道),但始终未公开说明其隐藏特性。当用户实际使用中发现这项“隐私保护”功能后,相关讨论迅速在社交平台引发热议。分析认为,这项设计在提升游戏共享便利性的同时,也巧妙地解决了用户隐私保护的痛点。
值得注意的是,该功能的推出与游戏平台Steam的隐私设置存在异曲同工之处。Steam用户可将特定游戏设为私密状态,使其仅在游戏库内可见,而不会在个人资料或状态信息中显示游玩记录。对于注重隐私保护的玩家而言,合理运用这些功能能有效维护个人数字空间的私密性。