根据Ampere Analysis最新数据显示,4月23日突袭发售的《上古卷轴4:湮没重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)与次日发行的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)出现了显著的用户重叠现象。尽管两款3A大作档期相撞,但约35%的《光与影:33号远征队》玩家同时体验了重制版作品,这一数据在Xbox平台更是攀升至55%。
作为贝塞斯达(Bethesda)2006年经典开放世界RPG的重制版本,《湮没重制版》对赛洛迪尔行省进行了全面视觉升级。而由Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》则凭借其“新型日式RPG”的定位,讲述远征队对抗“绘咒者”解除死亡诅咒的原创故事,发售后迅速斩获Metacritic均分92的佳绩,首周销量突破百万。
平台数据显示,订阅制服务对玩家行为产生显著影响:在提供Xbox Game Pass首日入库的两款作品中,Xbox用户平均游戏时长(2.2小时)仅为PS5/Steam版本(4.4小时)的一半。分析师指出,这种“双开游玩”模式可能导致单作投入时间缩减,约16%的PS5玩家选择同时体验两款作品,而Steam平台该比例为22%。
业界关注这种档期碰撞是否会引发“游戏时间争夺战”。目前尚不清楚重叠用户群体能否完成双线通关,未来成就解锁率将成为观察重点。值得注意的是,开普勒互动(Kepler Interactive)此前曾以戏谑态度回应竞品突袭,但实际销售表现已远超预期。