Funcom工作室开发的《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)将于6月5日上线,在正式发布前已开放beta测试让部分玩家提前探索厄拉科斯星球。PCGamer的克里斯·利文斯通(Chris Livingstone)进行了25小时体验后表示,这款游戏作为生存类作品令人印象深刻,但在MMO元素方面仍存疑虑。
我们的编辑在初入游戏时就遭遇了“丑陋的方形玩家基地”遍布地图的问题。这些建筑如此碍眼,以至于克里斯不得不长途跋涉寻找净土建造自己的基地——然而下次登录时,他发现“自己的小基地两侧不到6米处,已矗立着其他玩家建造的两座巨型建筑”。
这种情况在为期两周的测试中愈演愈烈,越来越多“乏味的方盒子”基地(包括大量烂尾工程)不断涌现。这不仅破坏了游戏景观,更消解了《沙丘》系列标志性的游牧美学——穿越浩瀚沙海的诗意想象。
在最新一场以建造系统为主题的直播中,游戏首席创意总监乔尔·拜洛斯(Joel Bylos)专门回应了这个问题:“我们鼓励玩家清理旧基地,这正是持续运营游戏面临的特有难题。”他解释道,“传统MMO如《魔兽世界》不会出现新手区堆满废弃建筑的情况,但我们的机制确实会导致基地泛滥。”
解决方案听来简单却耐人寻味——“请收拾好自己的玩具”。这位创意总监以家长般的口吻说道:“新手教程会引导你拆除初始基地,随着探索区域扩展,系统将要求建造更大规模的据点。所以正式上线时,请各位老玩家体谅萌新:别在厄拉科斯留下建筑垃圾!”
不过这番呼吁恐怕难以奏效。正如克里斯犀利指出的:“测试服短短数小时就让我受够了这些丑陋建筑(包括我自己造的),正式服涌入海量玩家后会变成何等噩梦?”缺乏实质性奖励机制的情况下,多数人确实不会费力清理旧基地。
但即便面临“建筑污染”的隐忧,体验被沙虫吞噬的终极幻想仍令人心驰神往。正如开发者所言,当玩家不断向沙漠深处迁徙时,或许那些被遗弃的钢筋水泥,终将被呼啸的沙暴掩埋——就像原著中那些转瞬即逝的人类野心。