在《星露谷物语》(Stardew Valley)中,除了种植当季最赚钱的蔬菜或在矿洞里反复晕厥之外,玩家大部分时间都在与镇民互动。随着岁月流逝,你与鹈鹕镇(Pelican Town)村民建立起友谊甚至恋情,但无论馈赠多少礼物、完成多少委托,游戏始终未给许多故事线画上明确句点。

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这款游戏出人意料地留下了大量未解之谜,连开发者埃里克·巴隆(Eric Barone)也坦言存在遗憾。但游戏发售九年来剧情纹丝不动,其实有着深层原因。在接受PC Gamer采访时,被问及开发过程中是否有想改进之处,巴隆表示:“或许我会花更多笔墨来丰满角色形象。某些角色的故事线几乎像悬念剧般戛然而止——比如镇长刘易斯(Mayor Lewis)与玛妮(Marnie)的隐秘恋情,这类情节始终没有结局。”

这种留白设计让巴隆心怀矛盾。虽然玩家无法从游戏中获得期待中的答案,但这并未阻止社区自2016年起持续创作同人设定与深度解析。玩家们制作了各种模组来补全未完结的剧情线,或为角色增添过场动画与对话。

巴隆确实考虑过创作这些备受期待的结局,但彻底终结故事的念头让他却步——保持开放性反而能激发更多想象。特别是考虑到现有开放式结局已经催生出大量创意内容。“我构思过如何收束这些故事线,”巴隆坦言,“但某种程度上我又犹豫是否该这么做,因为这相当于合上了故事书。”

“我其实喜欢这种开放式设计,它让人们能在脑海中自行补完故事。正是这种解读空间,让《星露谷物语》对每个玩家而言都成为独特的个人体验。”


文章标签: #星露谷物语 #角色塑造 #开放式结局 #同人创作 #开发者访谈

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