很难想象埃里克·巴罗内(Eric Barone)会承认《星露谷物语》(Stardew Valley)存在任何缺憾。这款最初作为《牧场物语》(Harvest Moon)模仿品而诞生的游戏——本是他学习编程和像素艺术的习作——最终成为了持续影响温馨农场模拟游戏领域的现象级作品。但人生没有完美之事,开发者亦有遗憾。

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在游戏开发者大会(GDC)接受PC Gamer采访时,巴罗内坦言若有机会重做2012年初创的《星露谷物语》,他会对游戏的反派设定进行调整:“关于乔家超市(JojaMart)的塑造是我比较后悔的部分。把乔家公司直接塑造成反派,将社区中心路线标榜为唯一正确选择,这种处理显得过于直白。如果重制游戏,我会尝试呈现更复杂的道德灰度。”

“现实世界中很少有非黑即白的情况。”巴罗内反思道,“我本想在游戏中体现这种复杂性,但在乔家超市的刻画上确实存在不足。”游戏中这家连锁超市的邪恶属性确实过于明显:不仅是主角逃离压抑职场生活的对立面,当它进驻鹈鹕镇后,玩家会目睹其带来的生态破坏——超市所在的东部森林遍布乔家可乐罐等垃圾,当地店主皮埃尔(Pierre)的杂货铺也因此濒临倒闭。

选择乔家路线虽不会导致皮埃尔破产,但会将社区中心改造为仓库,玩家也会失去该路线特有的奖励道具。这种支持大企业碾压本土小商铺的选择确实有违游戏精神,不过乔家路线也并非全无优势:玩家可获得自动抚摸机、电影院等独家福利,甚至能通过选择连锁超市来“小小报复”皮埃尔。

“我其实想为皮埃尔说几句公道话。”巴罗内面对玩家的普遍恶评时表示,“他确实不完美,但远没有大家认为的那么糟糕。毕竟在社区中心路线的终章里——为避免剧透我就不多说了——他扮演着关键角色。”

作为通关过全部结局的玩家,笔者虽不认同皮埃尔失衡的工作狂生活方式,但必须承认:当在矿洞深处弹尽粮绝时,那些随手捡到的乔家可乐确实救过我的命。


文章标签: #星露谷物语 #游戏开发 #道德灰度 #反派设定 #开发者

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