自2016年问世以来,《星露谷物语》(Stardew Valley)已成为农场模拟类游戏的标杆,其对游戏类型及后续作品的影响显而易见。每当新农场模拟游戏的预告片发布,总有人将其与《星露谷物语》作比较——无论这种对比多么牵强。这种影响力催生了大量类星露谷风格的游戏,而该作创始人埃里克·巴隆(Eric Barone)对此心知肚明。
在接受PC Gamer采访时,巴隆坦言自己并未玩过太多同类农场生活模拟游戏,不过特别提到了《太阳港湾》(Sun Haven)和《守墓人》(Graveyard Keeper)。其中有一款游戏引起了他的注意,但并非因其试图复刻星露谷的成功,仅仅是由于名称相似。“我确实试玩了《迪士尼梦幻星谷》(Disney Dreamlight Valley),当时心想:等等,这游戏叫‘梦幻星谷’?什么情况?出于好奇我必须体验下。但实际玩下来感觉它更像《动物森友会》,而非《星露谷物语》。”
打开Steam平台,瞬间就会被农场模拟游戏的推荐淹没。别误会,我和多数人一样热爱这个类型——甚至更为痴迷,毕竟已耗费数千小时在虚拟耕地与养鸡事业上。但如今要从海量作品中发掘独特之作愈发困难,这很大程度上源于众多开发者受到《星露谷物语》成功的启发,试图以自己的方式复刻其模式。
巴隆清醒认识到作品对游戏类型的影响:“虽然不能独占功劳,但《星露谷物语》确实激励了更多人考虑开发这类农场生活模拟游戏。我成长过程中就深爱此类作品,《牧场物语》(Harvest Moon)曾是我的最爱,还玩过《符文工房》(Rune Factory)和《模拟人生》(The Sims),《动物森友会》略有涉猎但更钟情《牧场物语》。如今目睹这类游戏的复兴浪潮,想到可能启发了其他开发者投身这种风格,感觉非常酷。”