《光与影:33号远征队》将于明日迎来首轮热修复补丁——其中包含对“斯坦达尔”技能的削弱。该技能目前能让玩家造成约40亿伤害值,正如我昨日所述,这个数值足以击杀游戏中最强的终局超级BOSS整整45次。
开发商Sandfall Interactive在X平台上表示:“我们原计划现阶段只进行漏洞修复而非平衡性调整——除非出现明显异常。显然,斯坦达尔确实超标了。”对于不熟悉该技能的玩家,通过与特定技能组合、装备(皮克托斯)及被动效果(卢米纳斯)的配合,其伤害值可突破天际。虽然需要精心配置才能实现秒杀终局BOSS的效果,但该技能从基础层面就过于强势。
有趣的是,开发团队透露斯坦达尔在测试阶段原本表现疲软:“在整个开发周期里它都乏善可陈,因此在最终发布前的平衡调整中,我们大幅提升了其伤害——显然矫枉过正了。结果导致其他技能组合相形见绌。”
“我们仍然希望保留玩家突破游戏平衡的可能性——目前依然存在其他方式——但斯坦达尔让这个过程变得过于轻松。”虽然笔者通常站在玩家立场(毕竟单人RPG中存在超模流派无伤大雅),但这次认同开发商的决策。通过合理搭配实现夸张伤害固然有趣,但名为“西蒙”的终极挑战BOSS不该被反复秒杀45次。
游戏魅力部分源于卢米纳斯系统构建的复杂体系,鼓励尝试多种流派。若某个既容易成型又碾压其他选择的流派存在,反而违背设计初衷。追求强度固然快乐,但直接跳过精心设计的挑战关卡难免……呃……有些乏味。
Sandfall提醒道:“当前版本的斯坦达尔还能再享受24小时,抓紧创造些疯狂记录吧。调整将包含在明日发布的首批热修复中,Steam平台将率先更新,其他平台陆续跟进。”不过团队保证:“调整后它仍是具备优秀协同潜力的强力单体技能……只是更符合整体平衡。”
就个人而言,我很庆幸在击败西蒙前没有采用这个怪物流派。尽管这个BOSS充满令人头疼的机制,但通过研究攻击模式与格挡时机获得的成就感无可替代——即便这让我付出了食指抽筋和手柄R1键报废的代价。