光与影:33号远征队迎来了首个正式热修复补丁,正如开发团队所承诺的,那个能造成20亿伤害的逆天流派已被彻底终结。斯坦达尔(Stendhal)技能遭到大幅削弱,而梅达尔姆(Medalum)武器的意外调整也让梅尔(Maelle)的输出能力有所下降。
总体而言,本次更新规模较小——主要针对超宽屏支持及键鼠操作进行了多项修复(虽然游戏并不推荐使用键鼠。那些用鼠标按键格挡的玩家简直是另一个物种,我对此深感敬畏)。无论你是徒步探索还是骑着可靠的伙伴——官方认证的“嘘嘘/呜呜”专家埃斯基(Esquie),现在世界地图上的地形卡顿问题都已减少。此外还修复了几处软锁定漏洞,包括那个可能意外将大部分队友永久放逐到暗影领域的恶性bug。
核心平衡性调整
本次更新的重点在于武器与数值平衡。月轮(Lune)的轻羽刃(Lithelim)和希埃尔(Sciel)的寒霜弓(Blizzon)的属性成长系数已修正,但真正的改动集中在梅尔的佩剑“梅达尔姆”及其终极技能“斯坦达尔”上。
斯坦达尔的直接伤害被砍40%,而梅达尔姆则被证实存在机制错误。本作所有武器都带有三个被动特性,梅达尔姆满级特性原本描述为“在virtuose姿态下使燃烧伤害翻倍”,但实际上会令所有伤害翻倍。嗯……这与其说是削弱,不如说是漏洞修复。
开发者态度
我完全支持这些改动——这与我以往对单机游戏的宽容态度相左。但流派轻度超标和能用持刀少女碾压全部终局挑战之间,终究存在本质区别。更何况我当初没用斯坦达尔就击败了西蒙(Simon),现在想到其他玩家必须像我一样经历190次格挡、耗时16分钟的苦战——正如“绘师”设计的那般——反而感到欣慰。
完整补丁说明
Steam Deck优化
- 修复多个菜单背景显示异常问题
超宽屏支持
过场动画后不再出现异常缩放
选项菜单图像不再拉伸变形
战斗UI正确适配超宽比例
32:9比例下取消过场黑边
标题界面实现全屏显示
键鼠操作改进
远征菜单按钮提示现可正常触发
鼠标按键不再首次使用后失灵
WSAD键导航时不再隐藏光标
左键点击不再阻碍键盘操作
跳跃反击时单次点击不再丢失输入
地形碰撞修复
修正石浪崖传送点附近灯笼群卡位
遗忘战场入口沉船区域行走判定
布尔吉恩遭遇战周边地形优化
春之草甸与阿贝斯特洞穴间岩石间隙
屋顶跳跃时的花瓶与珊瑚碰撞体积
坐骑专属修复(可怜的埃斯基)
彩绘桥梁起飞不再穿模
浮空建筑底部碰撞优化
飞水之境入口区域路径修正
刃之墓场附近巨锤碰撞调整
武器技能调整
轻羽刃:高等级属性成长修复,初始活力系数A→C(满级仍为S),新增D级幸运系数
寒霜弓:高等级属性成长修复,初始幸运系数B→C(满级仍为S),新增D级防御系数
梅达尔姆:修复第三符文使全伤害翻倍的错误,现仅加倍燃烧伤害
斯坦达尔:伤害输出降低40%
其他重要修复
石浪崖BOSS战现可在新周目完成
首次打开日志界面不再卡死
探索时自由瞄准射击功能恢复
角色关系任务第六级触发逻辑优化
连续触发“揭露真相”过场的恶性bug修复
未来计划
开发团队表示这是系列更新的开端,后续数月将继续处理功能请求与现存问题。更多情报即将公布,敬请期待!