当杰格克斯(Jagex)宣布正在开发《RuneScape:龙之荒野》——一款从他们长期运营的MMO中借鉴了诸多元素的生存建造游戏时,我虽有些犹豫,但更多的是好奇。我不禁想知道某些元素如何跨类型转化。事实证明,转化得相当不错。最近,我与《龙之荒野》的创意总监里克·图雷克(Rick Turek)坐下来聊了聊这款新游戏的开发和发布,我不得不问的一个问题是:为什么选择生存建造?这个类型目前已经相当饱和,并不是我对“《RuneScape》衍生游戏”的第一猜测。
但图雷克告诉我:“我们一直有讨论做一款生存建造游戏,因为我认为它与MMO有很好的重叠。有很多不同的生存建造游戏与MMO有着重叠的游戏循环,甚至是动作和动机。比如《流放者柯南》(Conan Exiles)就是MMO和生存建造的完美结合。这个类型几乎是从MMO中诞生的。虽然不是一一对应,但你可以在很多游戏循环中看到这种影响。”
按照杰格克斯的一贯风格,图雷克表示,另一个群体在决定游戏类型时发挥了重要作用:那就是《RuneScape》的玩家社区。“当我们最初构思这个概念时,是基于我们与玩家进行的调查。杰格克斯喜欢通过调查来获取玩家的见解。我们当时问:‘你们觉得哪些类型会适合?’”
“那时,生存建造市场还没有现在这么饱和。有一些优秀的竞争对手和一些重磅作品,但它仍然是一个充满开发潜力的领域,我们觉得自己可以加入一些独特的元素。”
说实话,《龙之荒野》确实像是经典《RuneScape》机制与生存建造元素的完美融合。我非常喜欢它如何实现MMO的魔法和符文系统,卡拉·菲利普斯(Kara Phillips)也对《龙之荒野》的技能系统赞不绝口。
而且,正如图雷克所说,已经有一些游戏将这两种类型融合成一个可玩的整体:《流放者柯南》就是其中之一。《沙丘:觉醒》(Dune: Awakening)也在尝试将两者结合,至于成功程度,取决于你问PC Gamer团队中的谁——乔什·沃伦斯(Josh Wolens)对这种混搭很感兴趣,而克里斯·利文斯顿(Chris Livingstone)对MMO的部分还不太买账。