Remedy首席执行官泰罗·维尔塔拉(Tero Virtala)近日证实,这家芬兰开发商的重磅新作《控制2》(Control 2)制作预算将低于前作《心灵杀手2》(Alan Wake 2)。在接受Game File采访时,维尔塔拉阐释了这项决策背后的战略考量——这标志着公司正从“生存模式”转向“成功模式”,通过优化开发流程实现可持续经营。
维尔塔拉透露,打造一款优质的Remedy游戏需要4.155亿元人民币(5000万欧元)预算,这也成为《控制2》的立项基准。相比《心灵杀手2》的开发成本,新作预算略有缩减。尽管该工作室以打造极致单人体验著称,其作品屡获媒体满分评价,却始终难以复刻同类作品的商业成功。以去年发售的《心灵杀手2》为例,其销量至今刚突破200万份。这个数字虽然创下工作室新纪录,但与游戏口碑形成巨大反差——这款被公认为“近年来最佳叙事驱动型游戏”的作品,甚至在年度游戏评选中对销量突破1500万份的《博德之门3》(Baldur's Gate III)形成强力挑战。
基于此,Remedy的预算调整策略显得尤为必要。通过控制开发规模,工作室既能延续标志性的艺术风格,又能维持长期运营的财务健康。目前《控制2》已进入全面制作阶段,而Remedy还计划于2025年6月17日推出衍生作品《联邦控制局:防火墙》(FBC: Firebreak)。这款基于《控制》世界观开发的多人合作游戏,将登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。