北京时间5月8日,PLAYERUNKNOWN Productions正式开启《Prologue: Go Wayback!》封闭测试。测试平台为PC(Steam/Epic商店),将持续至当地时间5月14日。

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在这款第一人称生存冒险游戏中,玩家将被抛入广袤荒野,仅凭泛黄地图与简陋工具寻找能发出求救信号的气象站。通过机器学习技术生成的动态地形系统,使每次探险都面临全新地貌挑战。地图仅标注地形概貌,行进路线全凭玩家自行摸索。从食物饮水补给到体温维持,各类生死攸关的生存要素交织,带来真实多变的全新生存体验。

本作创新性地将体温维持作为核心生存机制。曾担任《腐蚀》(RUST)艺术总监、现任本作创意总监的斯科特·戴维森(Scott Davidson)透露,游戏摒弃传统脱水/饥饿致死设定,转而模拟现实生存场景——当玩家长期处于饥渴状态时,身体将逐渐丧失体温调节能力。

火焰系统深度还原真实物理特性:从钻木取火开始,需先用纸板与点火工具生成火苗,再逐步添加柴薪扩大火势。几乎所有可燃物都可作为燃料,建筑物内还会形成独特的热量积聚效应。

其自主研发的地形生成技术尤为亮眼,可即时创建数百万张独特可探索地图,确保每局游戏都是全新冒险。封闭测试玩家将率先体验这项黑科技。

《Prologue》既是独立作品,亦是大型项目“阿尔忒弥斯计划”(Project Artemis)的技术验证平台。据开发者描述,这个被称作“《我的世界》(Minecraft)与3D互联网融合体”的项目,旨在打造可供数千玩家共同建造城镇的巨型多人沙盒世界。

测试版采用硬核生存设计:除提示寻找气象站的简短信息外,玩家将直接置身荒野。初始装备仅有一个空背包与单薄衣物——在严寒环境中,这身装束足以让角色迅速失温。虽然测试期间默认晴朗天气,但若不及行动,角色生命值仅能维持半日。

相较此前多次限时测试,本次首次采用“封闭测试”形式,系统完成度显著提升,或着眼于玩家行为数据采集。虽然采取先到先得机制,但截至发稿仍可领取测试资格。开发团队表示将尽量扩大参与规模,建议通过Steam页面加入Discord社群获取最新动态。

《Prologue: Go Wayback!》预计2025年夏季登陆PC平台开启抢先体验,目前封闭测试正限时免费开放至5月14日。


文章标签: #生存 #沙盒 #开放世界 #冒险 #测试

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