工程师埃里克·利尔曼(Erik Liermann)于5月7日发布了其制作的游戏原型。这款解谜游戏通过摄像头识别真实乐高(LEGO)积木的摆放状态,并将其转化为游戏内容。海外媒体80 Level对此进行了专题报道。
作为福特汽车公司的物理计算设计师,利尔曼长期在Reddit论坛分享其融合图像识别与游戏引擎技术的创作。此次他在“虚幻引擎5”版块展示的prototype(原型),实现了用实体乐高操纵虚拟角色的创新玩法。
核心机制解析
游戏采用网络摄像头捕捉乐高积木的排列组合,通过OpenCV图像处理库识别积木位置与颜色,再实时转换为虚幻引擎中的虚拟物体。不同颜色积木对应特定功能:黑色为基础平台,橙色可使角色分裂,绿色则触发空间传送。玩家需在限定积木数量内设计路径,引导史莱姆状角色避开敌人抵达终点。
设计理念溯源
利尔曼透露,该创意源于为女儿设计“屏幕限时”亲子游戏的初衷。这种“实体拼搭+数字验证”的混合玩法,既保留了传统拼图的触觉乐趣,又赋予电子游戏动态反馈。Reddit用户特别赞赏“乐高积木与解谜目标的高度契合性”,认为实体操作与虚拟目标形成了巧妙闭环。
技术延展潜力
乐高积木标准化网格的特性,使其成为计算机视觉识别的理想载体。该原型虽被作者谦称为“Far from polished(远未完善)”,但其展现的MR(混合现实)技术应用前景令人瞩目。随着AR/VR技术发展,这种虚实交互模式或将为教育游戏、康复训练等领域提供新思路。