此刻,我对于反复庆祝胜利已有些倦怠——毕竟膝盖已不复当年——但PC游戏阵营再次在记分牌上添了一笔。距离我们戏谑地宣布“赢得主机战争”已过去近五年,事实证明,从某种程度上来说我们是对的。眼下主机市场的表现确实不尽如人意。

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微软最新财报再次印证了编辑的预见性:尽管游戏业务收入表现亮眼,Xbox硬件收入却持续拖累整体业绩。具体数据显示:游戏总收入增长5%(按固定汇率计算增长6%),Xbox内容与服务收入增长8%(固定汇率下增长9%),主要得益于Xbox Game Pass、《使命召唤》和《我的世界》的增长,而Xbox硬件收入下降6%(固定汇率下下降5%)。

这其实并非新现象。约一年前,本刊编辑泰勒·怀尔德(Tyler Wilde)就指出,微软曾报告2024年初相比2023年同期Xbox硬件收入暴跌30%。

这种颓势部分源于微软逐步打破主机独占壁垒,转向平台中立策略,同时通过收购游戏工作室扩张版图——暴雪(Blizzard)、贝塞斯达(Bethesda)、黑曜石(Obsidian)等接连归入麾下。但为追求增长,微软也关闭了不少工作室,尤其以690亿美元收购暴雪后的大规模裁员为甚。

更深层的原因在于:目前购买Xbox已缺乏实质吸引力。既无真正的主机独占大作,而近期在PC端大放异彩的Xbox Game Pass(包含《夺宝奇兵:古老圆圈》《午夜之南》《晦暗计划:第33远征》《宣誓》等精品游戏)同样支持多平台。

这并非批评微软的决策——客观上这些举措对玩家相当友好(虽然这个科技巨头目前面临更严峻的问题),只是陈述一个事实:主机独占时代正逐渐落幕。当然,任天堂(Nintendo)除外,这家公司势必坚守独占策略到最后,同时可能正忙着起诉某些侵权者。


文章标签: #微软 #Xbox #PC游戏 #主机战争 #任天堂

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