动视暴雪旗下近200名《守望先锋》开发人员近日在美国通信业工人协会(CWA)框架下成立了“守望先锋游戏创作者工会”(The Overwatch Gamemakers Guild-CWA),该工会被描述为“涵盖游戏开发全领域的跨职能组织,成员包括设计、生产、工程、美术、音效及质量保证等各环节从业人员”。工会成立的公告发布前,中立仲裁方已确认“绝大多数”员工通过签署工会授权卡或在线表态的方式支持组建工会。CWA声明微软公司已承认该工会的合法性。

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“面对全球游戏行业长期存在的裁员、高压工作及恶劣劳动条件,我和同事们终于加入这场迟来的行业工会运动。”二级高级测试分析师兼工会筹委会成员福斯特·埃尔门多夫表示,“通过集体组织争取权益,我们不仅能改善自身工作环境,更能推动整个游戏产业的进步。”

近年来游戏行业工会化浪潮高涨,微软因未积极阻挠此类行动获得一定声誉:2022年CWA曾高调宣布与微软达成“开创性劳动中立协议”,允许动视暴雪(当时尚未被微软收购)员工组建工会;2023年微软更在《华盛顿邮报》刊登获CWA背书的支持工会广告。2024年《魔兽世界》高级制作人塞缪尔·库珀公开感谢微软协助暴雪开发团队完成工会化。

微软并非唯一受益于工会化进程的企业。今年3月CWA宣布成立“联合电子游戏工作者-CWA”,这是面向北美全行业的“直接加入型组织”,不论开发者所属工作室是否已有工会均可参与。

工会化浪潮的直接诱因是2023至2024年席卷行业的残酷裁员,数万从业者突然失业。暴雪测试分析师西蒙·赫德里克向Kotaku透露:“2024年初微软对动视暴雪和Xbox部门裁撤1900个岗位是导火索,同事们毫无预兆地消失,我们却无能为力。工会的首要使命就是保护这些伙伴。”《守望先锋》UI设计师萨迪·博伊德——她此前就职的Arkane Austin工作室已被微软关闭——在X平台发文呼应:“这里不仅有顶尖的专业团队,更聚集着我见过最善良睿智的伙伴。组建工会正是为了守护他们。”

微软的“工会友好”形象近期似现裂痕:2025年4月,Zenimax工人联合会-CWA以压倒性票数授权工会在持续两年的劳资谈判无实质进展时发起罢工。尽管如此,CWA数据显示自劳动中立协议签署以来,微软旗下工作室已有超2600人加入附属工会,得以“集体争取裁员保障、职业稳定、加薪、外包限制及远程工作保护等权益”。


文章标签: #工会 #微软 #守望先锋 #裁员 #动视暴雪

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