英伟达(Nvidia)最新基于驱动的帧生成技术(RTX 50系列专属)现已全面支持三大主流游戏API。Reddit英伟达板块用户证实,“平滑运动”技术近期通过静默更新新增了对Vulkan游戏的支持,使其在兼容DX11和DX12的基础上实现API全覆盖。值得注意的是,Vulkan支持的加入使得该技术可适配模拟器环境,让通过Proton或DXVK模拟运行的经典老游戏也能享受帧生成增强。
作为AMD流畅运动帧技术(AFMF/AFMF2)的竞品,“平滑运动”同样采用驱动级帧生成方案,具有全游戏兼容性(仅受API限制)且无需开发者适配的特点。某Reddit用户在英伟达应用中发现,官方已悄然在技术描述中将Vulkan列入最低需求。尽管当今多数游戏采用DX11或DX12架构,但Vulkan支持将为小众专属游戏开启帧生成可能性。
目前“平滑运动”在游戏支持范围上已与AFMF持平,但AMD技术仍保持GPU兼容性优势——支持多代Radeon显卡。而英伟达方案现阶段仅限RTX 50系列使用,传闻称未来更新将扩展至RTX 40系列,但关于RTX 30/20系列适配仍无确切时间表。
这项技术本质是DLSS 3/4帧生成的替代方案,通过AI算法生成全新帧以提升帧率。与需要开发者集成至游戏引擎的DLSS方案不同,“平滑运动”直接在驱动层面运作,实现与游戏引擎解耦的帧生成。AMD AFMF虽采用相似原理,但当前仍基于非AI的次优方案实现帧生成。