没人喜欢那种“呃,其实……”的较真怪。当某个抓着随口言论中的技术细节不放的讨厌鬼获得短暂快感时,随之而来的集体叹息要么完全淹没了这种快感,要么更糟——反而助长了这种令人厌烦的行为。不幸的是,今天我要扮演这个角色。我的目标?英伟达(Nvidia)CEO黄仁勋(Jensen Huang)——这对我肯定没什么好结果!
在2025年台北国际电脑展的主题演讲中,黄仁勋回顾了GeForce系列的成功及其当前商业地位。他坦言:“虽然公司很大程度上要归功于GeForce,但今天演讲内容90%与它无关——绝非因为我们不重视这个品牌。”随即补充道:“GeForce RTX 50系列创下史上最成功首发纪录,PC游戏产业如今也迎来三十周年,这足以说明GeForce的非凡意义。”
但问题出在哪儿?且不论50系列首发存在的诸多争议,关键在于PC游戏的历史显然早于英伟达GeForce产品线。初代GeForce 256发布于1999年10月,其重大意义在于向玩家普及了现代图形处理器(GPU)的概念。
必须澄清的是,将PC游戏的发展完全归功于英伟达有失公允。虽然CEO在高规格演讲中将企业史与平台史混为一谈可以理解,但事实是:早在黄仁勋萌生创业念头之前,PC游戏就已存在。
从Commodore 64到ZX Spectrum,再到1981年IBM PC问世时人们尝试运行游戏的创举,“在可升级电脑而非主机上玩游戏”的理念远不止三十年历史。若将PC游戏狭义定义为三十年历史,不仅忽视了更早的技术积淀,也抹杀了非英语文化圈的贡献。
回到英伟达的现状。黄仁勋在“PC游戏三十周年”论述前强调:“GeForce将AI带给世界,如今AI反哺并革新了GeForce。”除了今年早些时候宣称“通过DLSS 4多帧生成技术,3992元人民币(549美元)的RTX 5070可实现RTX 4090性能”外,该公司正全力押注AI领域。其最新项目如G-Assist游戏助手和免费美国手语教学平台Signs,相比数据中心本财年1152亿美元的营收只是九牛一毛。英伟达执行副总裁科莱特·克雷斯(Colette Kress)指出:“客户正争相建设基础设施以训练下一代尖端AI模型。”
尽管数据中心收入远超游戏部门,英伟达仍对PC游戏领域拥有举足轻重的影响力。这一点在其对媒体评测RTX 5060制定的严格准则中可见一斑——戴夫(Dave)的实机评测报告便是明证。