任天堂似乎已将Switch电子商店(eShop)的销量排行榜统计标准从“下载量”变更为“销售额”。根据用户naruki在X平台的报告,这一改动将改变原先“粗制滥造的廉价游戏也能跻身榜单获得曝光”的机制。
Switch电子商店长期采用下载量作为排名依据,这种仅统计销量而不考虑游戏售价的机制原本是行业常态,但偶尔会产生失真现象。部分发行商通过高定价配合90%折扣的促销策略(例如原价336元人民币(6980日元)的《LUNAR重制合集》折后仅69.8元人民币(698日元)),或是直接超低价定价(如48元人民币(990日元)的《百防线:终极防卫学园》数字豪华版),利用规则漏洞冲击榜单。这些“榜单黑客”行为虽被诟病多年,但任天堂始终未作调整。
随着Switch2发售临近,新版排行榜将基于近三天的销售金额生成。目前下载榜前列已出现明显变化:原价336元人民币(6980日元)的《LUNAR重制合集》和477元人民币(9900日元)的《百防线》数字豪华版稳居冠亚军,低价冲榜游戏基本绝迹。
这种改革类似于Steam的销售榜机制——高定价3A大作更容易登顶,但可能削弱独立游戏的曝光机会。值得关注的是,Steam除销售额榜单外还设有“热门新品”等多样化推荐板块来平衡生态。在Switch2上市前夕,任天堂会为电子商店配置怎样的内容筛选功能,将成为接下来的观察重点。至少短期内,那些钻榜单空子的游戏应该会销声匿迹了。