任天堂Switch 2完整规格参数曝光,次世代主机的性能潜力与硬件限制引发业界热议。
CPU架构细节浮出水面
数字铸造(Digital Foundry)率先披露了关键参数:这颗基于ARM Cortex A7BC架构的处理器采用支持加密扩展的ARMv8 64位指令集(SDK已停止支持32位),配备64KB一级指令缓存与64KB一级数据缓存。八核心设计中每个核心拥有256KB二级缓存,并共享4MB三级缓存。延续初代设计理念,其中两个核心将专门用于操作系统运行。CPU最高主频可达1.7GHz,较现款掌机模式的1.1GHz和底座模式的998MHz实现显著提升。但数字铸造特别指出,该峰值频率仅在特定场景下才会触发。
GPU性能参数获官方确认
基于安培架构(与RTX 30系显卡同源)的图形处理器集成1536个CUDA核心,掌机模式频率561MHz,底座模式1007MHz。虽然理论最高频率达1.4GHz,但开发者能否突破预设模式尚属未知。此前曝光的3.072万亿次浮点运算能力虽被证实,但数字铸造认为该指标对实际游戏表现参考价值有限。光线追踪性能方面,掌机模式约每秒100亿光线,底座模式可达200亿。
内存配置带来新突破
12GB LPDDR5X内存采用双6GB模块设计,底座模式带宽102GB/s,掌机模式68GB/s。值得注意的是系统将独占3GB内存空间,这一预留比例较初代Switch有明显提升。
特色功能技术解析
开发套件显示:全新定制的文件解压引擎(FDE)将有效提升解压效率并降低功耗,可变刷新率(VRR)功能仅限内置屏幕使用(暂不支持HDMI输出)。针对游戏语音功能可能产生的性能影响,任天堂特别为开发者提供了离线测试工具。
DLSS技术实现多档支持
最终确认Switch 2将支持多档DLSS选项(包含DLAA及1x/2x/3x倍率),虽然具体实现细节尚未公布,但业界推测可能对应PC端的画质/平衡/性能三种模式。这款备受期待的新主机将于6月5日在全球上市(中国及中美洲等特定地区除外)。