根据市场调研机构Circana(原NPD集团)分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)透露的消息,任天堂Switch 2(下文简称Switch 2)将迎来史上规模最大的第三方合作阵容。作为2017年发售的Nintendo Switch的迭代机型,Switch 2定于今年6月5日发售。新机型延续了混合设计理念,支持掌机与电视模式切换,控制器仍采用可拆卸设计。性能方面,Switch 2的CPU和GPU将显著升级,屏幕尺寸从6.2英寸扩大至7.9英寸,分辨率提升至1080p并支持120fps,电视模式下可输出1440p画面并兼容4K显示。
Circana执行董事马特·皮斯卡特拉指出,任天堂历代主机主要依赖第一方游戏吸引用户,第三方游戏始终未能成为玩家首选。但Switch 2的上市策略出现重大转变——第三方游戏将以史无前例的规模构成首发阵容主力,这种合作深度被视作自GameCube时代以来最强劲的第三方支持。
在“任天堂直面会:Switch 2特别版2025.4.2”活动中,大量Switch 2独占及移植第三方作品集中亮相。全球体验会上第三方作品与开发团队集体登场,配合“开发者之声”(Creator's Voice)访谈企划,显示出任天堂与第三方厂商在软硬件开发及营销环节的深度协作。值得注意的是,初代Switch首发时以日本厂商为主,而Switch 2的首发名单已包含EA、Take-Two Interactive、CD PROJEKT RED等国际大厂。
皮斯卡特拉推测,Switch 2可能采取融合Steam Deck/PC优势与传统主机特性的混合战略。硬件性能提升为开发者创造了更友好的环境,此前因性能限制导致的3A大作移植难题得到改善。首发阵容已包含多款同步登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台的大作,虚幻引擎5(Unreal Engine 5)与Unity 6等主流引擎也宣布全面适配Switch 2。特别是EPIC Games开发的《堡垒之夜》(Fortnite)移植经验,将为UE5引擎优化提供重要参考。