CD Projekt RED(CDPR)商业开发高级副总裁扬·罗斯纳(Jan Rosner)在5月6日接受采访时透露,团队选择传统卡带形式源于《巫师3:狂猎》Switch版的成功经验。原版Switch仅有32GB存储空间,而《巫师3》数字版就占据24GB。实体卡带版无需额外下载即可直接游玩的“即插即玩”体验,获得了玩家广泛好评。罗斯纳强调:“任天堂平台用户对实体版需求强烈,我们在开发初期就决定延续这种设计理念。”
值得注意的是,Switch 2游戏卡带最大容量已提升至64GB,《赛博朋克2077 终极版》正是首批采用顶配卡带的游戏。这种传统卡带不仅能完整存储游戏数据,还能避免密钥卡所需的额外下载流程。
密钥卡作为Switch 2推出的新型载体,仅存储启动游戏的“密钥”,需联网下载完整游戏数据。任天堂美国总裁道格·鲍泽(Doug Bowser)指出,该形式能让发行商避免使用高成本的大容量卡带,有助于控制售价。不过目前所有任天堂第一方游戏均未采用密钥卡,这种形式或许仅是提供给第三方的可选方案。
业界观察发现,密钥卡本质上平衡了厂商成本与玩家需求。对于偏好实体版的玩家而言,下载流程可能影响体验;而对数字版用户来说,仍需插卡运行的设计又显得不够便捷。正如罗斯纳强调的“即插即玩”体验,始终是游戏载体的核心价值所在。未来若市场对密钥卡接受度不足,厂商策略或将再次调整。