怀旧的力量总是令人惊叹。它能让你在辛苦工作一天后突然渴望吃意大利面圈,能让某种熟悉却难以名状的气味瞬间将你拉回童年,也能让你第十次重开《我的世界》(Minecraft)却又在一周后弃坑。而VR技术让我时隔多年再次体会到了开启像素新世界的震撼——那是在我的Oculus Quest(初代机型)到货三十分钟后发生的事。如今,距离VR模式首次实装近十年之际,Mojang工作室移除了这项功能。

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其实这个消息早有预兆。去年十月Mojang就宣布将于2025年3月终止《我的世界》VR版支持,甚至还留出了缓冲期(这也是为何实际停运推迟到今年五月,PC World最先报道了此事)。不过客观地说,官方VR版本的体验本就差强人意,存在不少问题。

在我个人的体验中,VR模式总像是带着星号注释的《我的世界》。首先是性能不稳定,经常需要反复调试设备或重启系统才能正常运行。徒手砍树、挖土或打僵尸的反馈也欠佳——要么判定诡异(我发誓总是打不到僵尸绝对是游戏问题!),要么动作迟缓。为了还原原版手感,我最后不得不改回按键操作,但这又彻底丧失了VR的沉浸魅力。

尽管有这些明显缺陷,《我的世界》VR版仍是我玩过最有趣的虚拟现实体验之一。《无人深空》(No Man's Sky)和《恐鬼症》(Phasmophobia)等作品证明,将平面游戏VR化能带来令人惊喜的蜕变。当键盘或PS手柄被Meta控制器取代,那些僵尸、苦力怕和骷髅突然又变得可怕起来——VR赋予世界的纵深感让我找回了初玩时的悸动。这话虽老套却是事实:VR版的《我的世界》确实与众不同。

说来有趣,上个月我还试图启动VR版,可惜失败了(可能部分是我的操作问题),但这个插曲证明我始终惦记着它。对于仍想体验的玩家,可以通过Vivecraft等模组实现。这款由粉丝自发维护的免费模组堪称PC游戏精神的典范,其VR体验甚至优于官方版本。

但Vivecraft存在兼容性局限。官方VR版原本支持与非VR玩家联机,而现在想多人同乐,至少需要所有玩家统一安装特定模组。更遗憾的是,PSVR玩家目前没有任何替代方案。

虽然我们无从得知停运前VR版的玩家数据,但Mojang的决策显然与游戏当前最大卖点——持续进化——密切相关。如今的《我的世界》早已不是我们怀念的模样,新生物群系、矿物种类等内容的加入让游戏日益庞大。每个更新都需要同步到所有版本,而Mojang还要同时维护基岩版和Java版。Xbox 360/One、PS3/4版本都已停止更新多年。随着内容膨胀,开发者必须权衡更新内容的投放平台。

VR支持的终止只是《我的世界》淘汰旧版本策略中的一环,即便在其鼎盛时期,官方对VR的投入也显得诚意不足。虽然这个结局并不意外,但看到官方放弃VR支持仍令人唏嘘。好在玩家社群的创造力从未让人失望,相信民间力量会延续这份虚拟现实的魔法。


文章标签: #游戏 #VR #怀旧 #停运 #模组

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