自微软早期投资OpenAI以来,其重注生成式人工智能已是公开的秘密。即便在游戏领域,他们也与Inworld AI合作开发了名为“叙事图谱”的生成式AI游戏开发工具。但Compulsion Games创始人兼工作室负责人纪尧姆·普罗沃斯特在近日的Gamescom LATAM展会上向Game Developer透露,微软并未强制要求Xbox游戏工作室使用该技术。
“我完全可以保证,生成式AI并非强制使用要求。”普罗沃斯特说道,“你现在对话的工作室坚持手工打造游戏。在我们的基因里,工艺精神是核心追求。基于我们制作的游戏类型,我们大概率不会成为AI的重度使用者——微软对此完全尊重。本工作室的核心理念就是通过大量人工投入,让作品保持手工质感。”
不过普罗沃斯特也承认,生成式AI对Compulsion的开发模式仍有助益:“在前期制作阶段,AI能快速生成故事板帮助我们验证构思合理性——虽然不会直接用于正式生产环节,但能显著加速创作流程。”
该工作室最新推出的单人动作冒险游戏《午夜之南》已突破百万玩家门槛。登陆微软旗下Game Pass订阅服务固然功不可没,但对于曾开发《对比物》与《我们快乐起来》的蒙特利尔团队而言,这仍是重要里程碑。
有评测指出:“《午夜之南》拥有卓越的叙事艺术、惊艳的视觉设计、魅力十足的角色与配音阵容,以及令人过耳难忘的原声配乐。遗憾的是,本应在战斗与平台跳跃环节展现的创意却告缺席,重复单调的战斗场景设计成为明显短板。”