电子游戏中很少有比“用坏蛋A暴打坏蛋B”更纯粹的快乐了。即将推出的机甲格斗续作《恶魔X机甲:泰坦之嗣》(Daemon X Machina: Titanic Scion)或许用更接近人体比例的动力装甲取代了前作《装甲核心》(Armored Core)风格的巨型机甲,但其暴力美学似乎有增无减。在最新实机演示预告中,开发商Marvelous详细展示了如何将敌人拆解成碎片——虽然部分伤害类型说明略显枯燥(血肉之躯用子弹,钢铁装甲用激光),但诸如从巨型怪物身上撕下残肢当钝器使用的战斗细节依旧令人血脉偲张。

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尽管新作战甲体型缩小,但《恶魔X机甲》系列标志性的六武器挂载空战系统得以保留,近身格斗节奏明显加快且连招更丰富。最引人注目的当属击倒与擒拿系统:当敌人失衡时,玩家可像《怪物猎人》(Monster Hunter)或《龙之信条》(Dragon’s Dogma)那样攀上巨型敌人背部造成额外伤害,对小型敌人则能直接抓投砸向其他目标——这种经典玩法永远百试不厌。

虽然无法投掷巨型怪物(尽管那会很滑稽),但玩家能撕裂大型敌人装甲作为临时武器。预告中就演示了用从生化机械巨兽头上扯下的刃角反砸其本体的场景。据Marvelous透露,本作将采用比前作任务制更开放的沙盒世界,支持邀请好友共同翱翔末日废土,狩猎赛博变异生物。从惊鸿一瞥的太空战场景来看,当动力装甲与星际战机缠斗、主力舰用巨型光束炮对轰时,显然会再现《自由空间》(Freespace)般的史诗场面。

《泰坦之嗣》定于9月5日登陆Steam平台。当前前作正以77.28元人民币(8英镑)/72.7元人民币(10美元)的折扣价促销,对于《装甲核心6》后渴求高速机甲战的玩家不失为过渡之选——尽管克里斯·斯库利昂(Chris Scullion)的评测指出其存在剧情对话冗长、任务无线电通讯频繁等缺陷。若你最终选择跳过对话直奔机甲战,也完全情有可原。


文章标签: #机甲 #格斗 #暴力 #沙盒 #合作

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