4月29日,独立游戏团队Deconstructeam发布短篇互动叙事游戏《Many Nights a Whisper》。该作登陆PC平台(Steam/itch.io),支持多语言版本。截至发稿时,Steam商店页面已收获百余条评测,保持着100%好评的“特别好评”状态。
这款第三人称视角的射箭模拟游戏让玩家扮演十年前被选中的“守梦人”,在导师指导下为即将到来的仪式进行特训。仪式核心在于用弹弓发射火球点燃圣杯——成功则实现民众夙愿并带来十年繁荣,失败则将引发持续十年的灾厄。玩家需在有限天数内反复练习弹道测算,确保能在仪式当日完成这“一发射定乾坤”的使命。
昼夜交替的机制颇具特色:白昼精进射术,入夜则倾听民众祈愿。作为守梦人,玩家需要裁决哪些愿望值得被实现。这种贯穿始终的道德抉择,配合仪式本身“孤注一掷”的紧张感,构成了引人入胜的叙事体验。约50-75分钟的流程中,玩家将面临诸多不可逆的伦理抉择。
本作由西班牙独立工作室Deconstructeam与Selkie Harbour联合开发,一改前者《红弦俱乐部》《宇宙之轮姐妹会》等作品的像素风格,采用3D画面呈现。曾为多部前作配乐的fingerspit再次操刀原声,共同构建出迷离的幻想世界观。