《无间冥寺》(No Rest for the Wicked)的抢先体验之旅可谓一波三折。尽管我认为其首发版本巧妙融合了类暗黑动作RPG系统与魂系元素,令人惊艳,但性能问题和内容局限拖了后腿,开发商Moon Studios在发布首个大型更新“熔炉补丁”后便陷入沉寂。如今谜底揭晓——这段静默期源于Moon Studios成功从发行商Take-Two手中收回游戏版权,使其成为完全独立作品。值此脱离发行商束缚的“重新启航”(兼一周年庆典)之际,《无间冥寺》通过“裂隙更新”实现了跨越式成长,不仅地图规模翻倍,更对核心系统进行了全面革新。

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完整补丁说明(长得令人发指)可在此查阅,下方震撼预告片则首度展示了新内容。请注意:由于游戏从初始阶段就进行了改动,玩家需创建新角色才能体验全部新增内容。

本次更新的核心是两大新区域:其一是金秋色调的向日葵田战场,沐浴在浓重的黄昏光晕中;其二是立体布局的密林地带,栖息着鸟身怪与其他森林魔物。新增的小镇则为探索新区域的玩家提供了休整据点。原有区域也经过大量优化,而新增的“瘟疫”终局系统更赋予重游旧地的动力——这场诅咒瘟疫不再只是剧情点缀,通关新剧情后将在游戏世界真实爆发,将部分地图染成病态紫色,不仅改变地貌外观,还会刷新出更强悍的变异怪物。通过清剿新敌人并击败变异版旧BOSS可抑制瘟疫蔓延,当然还能收获丰厚战利品。

游戏始终未变的,是令人屏息的视觉表现,尤其过场动画堪称惊艳。曾打造《奥日》(Ori)系列的Moon Studios美术团队继续火力全开,几乎每个镜头都如动态概念原画,预告片中亮相的新BOSS更是骇人至极——那些瘟疫缠身的敌人浑身布满蠕动畸变的肉瘤,令人作呕。

尽管更新规模令人印象深刻,玩家反馈却以负面为主。即便支持最新DLSS技术,精美画质仍需高昂硬件代价,Steam Deck玩家仍反馈体验糟糕。更关键的是,本就颇具挑战的游戏在更新后难度激增,海量差评迫使Moon Studios紧急推出热修复:除优化部分过场性能外,主要下调了前期区域等级要求、提升经验获取率,并大幅降低装备升级维修成本。

《无间冥寺》离最终完成尚有距离——故事结局仍未揭晓,完整在线联机(及PvP)等核心功能尚待实装。但若此次更新能预示未来方向,我对正式版仍怀抱极高期待,即便它可能把我虐得死去活来。目前Steam平台正提供30%折扣(原价338.1元人民币/35英镑、290.8元人民币/40美元),适合愿意“受苦”的玩家入手。


文章标签: #动作RPG #魂系 #独立游戏 #难度硬核 #视觉盛宴

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