《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)的成功并非无迹可寻——开发商Sandfall Interactive与发行商Kepler Interactive宣布其销量已突破百万份(尽管同步登陆了Xbox Game Pass)。但与其他JRPG相比表现如何?我们的分析师朋友里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)指出,至少在Steam平台,该作的销售速度远超同类作品。这位刚从MIDiA Research转投Alinea Analytics担任市场分析主管的专家向GamesIndustry.biz透露,其初期销量甚至压过了《隐喻幻想》(Metaphor: ReFantazio)和《最终幻想7:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)等3A大作。
这款法国团队打造的回合制RPG已成为现象级爆款,官方明确强调“售出”而非“玩家数”的表述赢得了业界对其透明度的赞赏。值得注意的是,统计包含两个移植版本,但数据仍有力证明了游戏的市场号召力。Steam数据显示,当3A级作品价格下探至363.5元人民币(50美元)以下时,大量玩家会果断出手,而本作相对亲民的定价策略显然助推了销量。
不过在PlayStation平台,《最终幻想7:重生》首发销量仍以四倍速领先。考虑到去年该作发售前的空前热度,这样的结果并不意外。埃利奥特在访谈中特别指出,本作恰好填补了市场空白:“当代玩家一直渴望这样画面写实的传统JRPG。若询问上世纪末的《最终幻想》粉丝心中理想形态,答案大抵如此。”
这番评论直指史克威尔艾尼克斯(Square Enix)的争议立场——2022年6月,《最终幻想16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)曾公开表示“回合制战斗难以与写实画面调和,易引发玩家认知失调”,因此该作彻底转向动作系统。虽然笔者部分认同吉田的观点,但《晦暗远征》通过实时闪避/招架等机制创新,证明了回合制玩法仍有进化空间。
本作近乎完美的综合素质也获得Wccftech 9.5/10超高评价:“虽非最具革新性的RPG,但精妙融合的核心要素缔造了感人至深的冒险旅程。作为Sandfall Interactive的处女作,其展现的匠心和激情已足够角逐年度游戏殊荣。”