《光与影:33号远征队》的成功故事堪称游戏界的传奇。尽管育碧(Ubisoft)因其模式化游戏饱受诟病,但这款游戏的诞生却与这家法国发行商有着奇妙渊源——游戏总监纪尧姆·布罗什(Guillaume Broche)正是在育碧工作感到厌倦时,才萌生了这个项目的创意。
这位上月推出的热门角色扮演游戏导演近日接受BBC采访时透露,游戏构思诞生于他在育碧任职期间。对工作感到倦怠的他渴望突破常规,最终选择离职,将童年挚爱《最终幻想》(Final Fantasy)系列激发的灵感付诸实践。
更耐人寻味的是游戏团队的组建过程。编剧詹妮弗·斯维德伯格-颜(Jennifer Svedberg-Yen)最初只是通过Reddit回复了导演招募配音演员的帖子,为免费试玩版录制素材。原本被选定为主角配音的她,最终成为了游戏主笔。同样,从未涉足游戏行业的作曲家洛里安·泰斯塔德(Lorien Testard)是在SoundCloud上被发掘的。虽然《暗影探秘》编剧将这种奇遇归功于“纪尧姆效应”,但导演本人更谦逊地表示,成功源于新冠疫情时期人们寻求创意宣泄的契机,以及巨大的运气——不过他强调自己并非广撒网,而是精准联系了那些与项目气质契合的人才。
事实证明,纪尧姆·布罗什的创作方法论取得了惊人成功。《光与影:33号远征队》正迅速跻身近年来最成功的角色扮演游戏之列。最新数据显示,这款登陆Xbox Game Pass的游戏仅用12天就创下全球200万份销量,堪称现象级表现。正如笔者在评测中强调的,这款精品游戏确实配得上如此佳绩,任何类型爱好者都不应错过。