在经历原定发售日当天悄然确认的延期后,《拉基梅拉》(La Quimera)经过一周半的推迟,终于以抢先体验形式登陆PC平台。

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这款由Reburn工作室开发的游戏最初定档2025年4月25日发售,就在发售前数日,评测激活码已发放给包括Wccftech在内的媒体。然而当评测解禁当天,开发者仅在Discord服务器发布声明,宣布游戏将推迟发售。次日该声明被同步至Steam页面,三天后工作室又发布了更详尽的延期说明——此时官方首次确认游戏将从原定的完整版转为抢先体验模式。

在今日发布的新闻稿中,Reburn首席执行官迪米特罗·莱马尔(Dmytro Lymar)向期待本作的玩家致谢:“当我们决定将《拉基梅拉》转为抢先体验时,玩家群体的支持令我们感动。虽然这偏离了最初计划,但作为乌克兰游戏开发者,我们早已习惯在艰难抉择中砥砺前行。”

据Steam页面显示,Reburn计划通过18个月的抢先体验期完善游戏,完整版将包含:

• 单人/合作模式中叙事与玩法的深度融合

• 故事驱动场景下NPC互动的扩展

• 剧情段落与战斗遭遇间的节奏优化

• 兼顾单人/合作玩家的关卡战斗设计

• 完整呈现主线剧情的大量新增关卡

工作室同时声明,随着内容扩充,游戏价格将从当前218.11元人民币(29.99美元)的抢先体验价上调。

评测过程中,笔者明显感受到本作的未完成状态,并曾指出“若最初就标榜为抢先体验版本,当前完成度尚可接受”。但当初以完整版姿态呈现时,其表现堪称灾难。即便转为抢先体验,游戏前景仍难言乐观——除技术问题外,诸多核心设计需要彻底重构,方能在18个月后蜕变为能在射击游戏红海中立足的佳作。

尽管初印象欠佳,《拉基梅拉》的框架仍具备成长为硬核射击玩家必玩作的潜质。或许待到1.0版本问世时,今日所有质疑都将成为笔者自打耳光的笑谈。


文章标签: #射击游戏 #抢先体验 #延期发售 #乌克兰 #Reburn

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