在X平台(原推特)上,一幅将《超级马力欧》系列游戏界面元素杂乱堆砌的插画引发热议,由此催生了一股刻意堆砌游戏UI的网络迷因风潮。这种“臃肿UI”现象其实早有渊源,此前就多次被网友以夸张手法“加料”,如今再度成为话题焦点。
引爆本次讨论的插画作者maribou曾参与制作《来自深渊:欺诈游戏》(Made in Abyss)宣传动画,并为《原神》(Genshin Impact)影像作品《提瓦特运动会》贡献创意。这位创作者在X平台持续发布各类马力欧主题同人作品。
5月5日,他发布了一张以《超级马力欧3D大陆》(Super Mario 3D Land)W3-2关卡为背景的插画:马力欧孤零零站在画面中央,四周却塞满了来自系列各作的UI元素——包括《马力欧与路易吉RPG》(Mario & Luigi RPG)的血条、《超级马力欧奥德赛》(Super Mario Odyssey)的月亮金币统计,甚至出现《马力欧卡丁车8豪华版》(Mario Kart 8 Deluxe)的刺壳道具和《超级马力欧银河》(Super Mario Galaxy)的氧气计量表(尽管角色明明站在地面)。这些冗余元素将界面挤得水泄不通,形成强烈的视觉冲突。
这张“臃肿UI插画”迅速引发模仿热潮。有网友将2D动作游戏《披萨塔》(Pizza Tower)的所有界面元素压缩到单屏,出现三个重复计时器和双重分数显示,主角佩皮诺几乎被淹没在信息洪流中。另有玩家晒出《求生之路2》(Left 4 Dead 2)的“简易HUD”模组截图,该模组毫无必要地混入了《我的世界》(Minecraft)和《毁灭战士》(DOOM)的UI元素,显然是从maribou作品中获得了灵感。
这种“臃肿UI”演变为网络迷因的背后存在特殊语境。当年《艾尔登法环》(Elden Ring)发售时,其极简主义UI就引发过争议,有Reddit用户故意制作“传统开放世界风格”的修改图作为反讽。如今这种“UI加料”行为已脱离原始语境,进化为纯粹的视觉狂欢。
maribou选择《超级马力欧3D大陆》作为创作蓝本颇具深意——这款2011年3DS平台的游戏以简洁UI著称:上屏仅显示基础信息,道具管理等功能主要集成在下屏。正是这种留白设计为“加料”提供了充足空间。值得注意的是,当前讨论已超越对游戏设计的批判,纯粹成为一场网络创意盛宴。
随着任天堂宣布将于6月5日发售Switch2主机,虽然《超级马力欧》系列新作尚未公布,但依照惯例登陆新平台应无悬念。届时官方是否会从这波迷因热潮中获得“灵感”,倒是值得玩味的悬念。