发行商开普勒互动(Kepler Interactive)于4月24日推出的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)迅速突破百万销量,成为现象级作品。近日,英国广播公司(BBC)专访了开发商Sandfall Interactive团队,揭秘了这家工作室的创立历程。

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这款融合动作元素的回合制RPG构建了一个被“绘命者”(Peintre)威胁的奇幻世界。每年苏醒的绘命者会在巨石碑刻下诅咒数字,对应年龄的人类将化为青烟消散。随着诅咒数字逐年递减,人类正走向灭绝边缘。当数字“33”被刻下时,主角率领的第33远征队踏上了终结死亡循环的征程。

Sandfall Interactive由纪尧姆·布罗谢(Guillaume Broche)于2020年创立。这位育碧前资深开发者曾担任《幽灵行动:断点》《全境封锁2》的副制作人,后转型为《魔法门》IP的品牌开发经理兼叙事主管。BBC采访中透露,疫情封锁期间,布罗谢因职业倦怠决心突破舒适区,以童年挚爱的《最终幻想》(Final Fantasy)系列为灵感,在工作之余启动了个人项目。

通过Reddit等平台,布罗谢以独特眼光组建起跨界团队:首席编剧詹妮弗·斯韦德伯格-颜(Jennifer Svedberg-Yen)最初是以素人声优身份应征;毫无游戏配乐经验的洛里安·泰斯塔(Lorien Testard)因SoundCloud作品被发掘。尽管团队成员多属行业新人,但最终呈现的艺术品质印证了这种不拘一格的用人策略。詹妮弗特别称赞布罗谢“总能精准识别潜在人才的闪光点”。

布罗谢将成功归因于疫情催生的创作热潮与幸运眷顾——他列出的15人候选名单中,首位接触对象总会爽快加盟。值得一提的是,音乐总监洛里安与他有着完全重合的游戏审美,合作过程水到渠成。这种对团队气质的精准把控,最终淬炼出广受好评的世界观与配乐。

这支约30人的核心团队在协作中灵活分担职责,辅以外包支持,借助现代开发工具突破了小团队的技术限制。虽然成员多为JRPG狂热粉丝,但布罗谢强调“非日籍团队简单模仿毫无意义”,最终将多类型游戏精髓融会贯通,打造出独具特色的原创作品——这或许正是游戏大获成功的深层密码。

《光与影:33号远征队》现已登陆PC(Steam/Epic)/PS5/Xbox Series X|S平台,并加入Xbox Game Pass阵容。


文章标签: #RPG #销量 #育碧 #跨界 #奇幻

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