《HUNDRED LINE -最终防卫学园-》(以下简称《百线》)自发售以来,其通关时长成为玩家热议焦点。根据玩家反馈数据显示,完整收集所有结局的平均耗时达到180小时,堪称近年来剧情向游戏中的“时长怪兽”。

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这部由Aniplex发行、集结《弹丸论破》系列核心成员组建的Too Kyo Games与Media Vision联合开发的ADV+SRPG作品,凭借独特的生存叙事架构引发关注。游戏设定在被不灭火焰包围的学园舞台中,15名少男少女需在100天内抵御神秘敌人“侵校生”的持续进攻,展开充满策略性与戏剧张力的防卫作战。

主角澄野拓海原本是东京团地的普通高中生,某日突遭神秘袭击后,醒来便置身于被诡异火焰封锁的“最终防卫学园”。作为特别防卫队成员,他必须与同伴们共同制定战术,在物资有限的困境中完成百日防卫的生存挑战。

游戏最受争议的“100种结局”设计并非营销噱头——这些结局既非通过简单选项即时触发,也非角色差分式的量产型内容,而是具备完整独立剧情线的真正多结局。据游戏时长统计网站HowLongToBeat数据显示,达成全结局收集的平均耗时高达180小时。不过由于游戏发售未满月,当前仅有4份有效数据提交,且玩家个体差异显著(最短145小时,最长220小时)。

影响游戏时长的核心变量集中在三个方面:剧情文本阅读速度(约占流程70%时长)、战斗策略选择(全歼敌军或速通目标)、以及重复战斗跳过频率。测试数据显示,即使采用速读+速通策略,全收集仍需约120小时,深度体验者的实际耗时可能突破200小时关卡。

制作人小高和刚(Kazutaka Kodaka)特别通过社交媒体说明:“本作设计初衷并非强制玩家解锁全部结局,找到属于你自己的结局就是完美通关。”他建议玩家保持自由探索心态,遇到不感兴趣的路线可随时重置选择,并鼓励玩家群体间相互分享心仪剧情线。游戏确实存在部分信息量较少的简略结局,玩家可根据个人偏好选择深度体验或重点攻略。

值得注意的是,网站统计的“主线通关”平均时长30小时55分(基于19份报告)存在标准混乱问题——部分玩家将“首次触发结局”视为通关,另有玩家以“结局编号1”作为标准,二者实际耗时差异可达数倍。因此该项数据仅具备有限参考价值。

《HUNDRED LINE -最终防卫学园-》现已在PC(Steam)Nintendo Switch平台发售,体验版同步开放下载。


文章标签: #百线 #多结局 #生存策略 #弹丸团队 #时长纪录

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