芬兰游戏开发商Housemarque(豪斯马克)近日为《死亡回归》(Returnal)推出万众期待的PS5 Pro升级补丁,庆祝这款游戏发售四周年。虽然工作室未详细说明具体改进内容,但确认补丁将分辨率提升至基础PS5版本的2.5倍。
根据Digital Foundry的技术分析,原PS5版《死亡回归》采用原生1080p渲染,通过时域重建技术提升至1440p,最终以棋盘格渲染输出4K画面。据此推测,PS5 Pro版很可能实现原生4K输出,具体表现尚待进一步技术验证。
这款采用虚幻4引擎打造的roguelike游戏大获成功,直接促成了索尼对豪斯马克的收购。本作在Wccftech网站获得凯·辰本(Kai Tatsumoto)9.3/10的高分评价:
“除了结局如赫利俄斯号坠毁般仓促收场外,《死亡回归》堪称roguelike品类的完美典范——创新的游戏循环机制让玩家在精进技艺中收获成就感,装备系统能组合出所向披靡的角色构筑,更重要的是每把武器都拥有恰到好处的操作手感。毫无疑问,这款2021年问世的PS5独占作品为硬核玩家提供了值得反复挑战的星际冒险旅程。”
尽管成绩斐然,豪斯马克并未开发续作,转而投入全新科幻IP《萨罗斯》(Saros)的创作。开发者宣称这款明年登陆PS5的作品将实现“动作玩法的终极进化”,在保留《死亡回归》roguelike框架的基础上,引入永久资源积累机制以降低死亡惩罚。
上月工作室坦言,若非被索尼收购,以独立开发商身份根本无法承担《萨罗斯》的开发成本。据悉该作预算接近《心灵杀手2》(约7000万欧元/5.2亿人民币)量级。