去年科隆游戏展上,我试玩了众多作品,《饥饿兽群》(Hordes of Hunger)凭借独特的玩法融合令人印象深刻——它巧妙借鉴了《吸血鬼幸存者》《哈迪斯》(Hades)等砍杀游戏的精华机制。虽然试玩时间短暂,但流畅的战斗手感与开局即呈现的角色培养深度瞬间吸引了我。尽管相较同类作品稍欠打磨,但其街机游戏般直白上手的核心玩法,让我看到了巨大潜力。

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随着广受好评的试玩版发布,这款作品现已以抢先体验形式登陆Steam。经过十余小时体验首发的完整版本,我可以肯定地说:它完全兑现了我去年的期待。

开发商Hyperstrange打造的这款“3D动作生存类”游戏毫不拖沓——主角米拉(Mirah)在圣所苏醒,这里是人类在“野兽”及其饥渴兽群肆虐大陆后最后的避难所。与《哈迪斯》类似,剧情随着米拉在不同区域完成任务、营救关键NPC而展开。这些角色将提供强化服务:从神父处购买永久增益、在母亲那里获得属性餐食,或是于工坊锻造新武器——这些经典系统设计得直观易用。

这种简约风格与游戏核心完美契合,毕竟开发者希望玩家始终专注于对抗动态变化的兽群。比如主广场作为新手起点敌人最弱,而首次“兽群歼灭”任务中的水车与森林区域就会出现需要玩家熟练掌握各类武器特性的进阶敌人。从全能型长剑、高伤锤到灵动的长矛,每种武器都拥有需通过战斗积攒“专注值”触发的重击、特殊技,再配合米拉升级获得的技能,构成了丰富的战斗体系。

正如我去年强调的,技能系统与丝滑快节奏的战斗正是本作最大亮点。首发版本包含从基础属性强化到元素光环、幻影武器追加攻击、闪避格挡强化等特色能力,这些技能不仅可多次升级,更会产生意想不到的联动效果。由于角色升级迅速(特定增益还能加速这个过程),玩家很快就能体验到元素特效狂轰滥炸的爽快场面——不过坦白说,这有时会导致战斗场面过于混乱难以分辨。在我看来看,这与其说是问题,不如说是甜蜜的烦恼。相比之下,未针对手柄优化的粗糙菜单(尤其是元素高亮显示不清的锻造界面)更值得改进。

凭借开局即赋予玩家的丰富战斗选择、从清剿到护送等多样化任务类型,以及未来内容的承诺,即便当前版本,《饥饿兽群》也值得推荐给追求成瘾性体验、即开即玩的动作游戏爱好者。虽然数小时后可能略显重复,但其扎实的核心玩法令人惊喜。期待Hyperstrange团队在尚未公布日期的1.0版本前持续为游戏注入新鲜元素。


文章标签: #动作游戏 #生存类 #抢先体验 #砍杀 #技能系统

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