Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在最新财报会议中坦言,《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI,以下简称GTA6)延期虽带来短期业绩压力,但为游戏突破性创新提供了关键窗口期。这款由Rockstar Games开发的新作将登陆PS5/Xbox Series X|S平台,背景设定在融合“罪恶城”等经典场景的虚构莱昂纳德州,承诺带来系列史上最具沉浸感的开放世界体验。
原定2025年秋季的发售计划于5月2日调整为2026年5月26日,开发商解释此次调整旨在确保作品品质超越玩家期待。泽尔尼克对此表示支持:“当作品接近完美时,往往需要最后阶段的精心雕琢。这半年延期能让开发团队无限制地实现创意愿景”。尽管此前他曾公开表达过对2025年发售的信心,但强调最终决定始终以游戏质量为最高优先级。
对于投资者关注的二次延期风险,泽尔尼克明确指出Take-Two历史记录显示,设定具体发售日期的项目几乎从未出现过二次延期。虽然本次延期会影响2026财年之前的收入预期,但CEO对公司整体前景保持乐观——2026财年还将推出《无主之地4》《四海兄弟:起源》等作品,形成多元产品矩阵。
彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)从开发团队获得的信息显示,多数员工早已预见到延期必要性。在避免员工过度加班与保证开发质量的双重诉求下,管理层最终选择延长开发周期。近期发布的第二支预告片印证了优化成果,相较于首支预告,场景细节与光影效果均有显著提升。
作为时隔12年推出的正统续作,《GTA6》承载着超越前作《GTA5》1.85亿套销量的市场期待。泽尔尼克特别强调,这次延期不是单纯的时间消耗,而是将产品推向全新高度的战略投资。随着发售日期的明确,玩家社群对这款开放世界标杆作品的期待值持续升温。