阿尔基米亚互动(Alkimia Interactive)宣布,《哥特王朝重制版》试玩Demo的更新版本现已在Steam平台上线。该试玩版在今年2月Steam新品节期间首次发布时反响平平,但开发团队根据玩家反馈进行了多项改进。例如,制作组最初借鉴了《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)的迟缓动作系统,但玩家明确表示更倾向于响应更迅速的操作体验。

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“我们注意到许多此前未重点关注的问题,比如游戏中的移动机制。原本我们确实以《荒野大镖客2》为主要参考——那款游戏的动作节奏相当缓慢。但玩家反馈清楚地表明,他们希望获得更灵敏的响应速度,那些需要反复执行的动作应当更快完成,即便这意味着牺牲些现实感。”

在试玩Demo中,某些设计元素确实存在缺陷。“试玩版终究只是试玩版,并不能完全代表《哥特王朝重制版》的最终品质。当前版本锁定了固定时段,因此玩家无法体验昼夜变化;天气系统也尚未实装——永远都是晴天对吧?单一的气象与光照条件难以展现完整游戏的风貌。”

“大家需要明白,试玩版虽然包含日常行为系统,但精细程度远不及原版。虽然也设置了些怪物,但你无法看到它们更复杂的生态表现。你能接触的角色非常有限,也观察不到他们在营地真实生活时的日常作息。”

“试玩版中的角色更像是处于极端困境下的状态。我们本意是让玩家初步了解成长系统,但节奏可能有些过快,容易让人误以为重制版的进度推进会比实际更快。其实游戏整体的节奏曲线与原版保持高度一致。”

战斗系统的另一个突出问题是打击音效。“试玩版存在明显的判定漏洞。有时剑刃明明已触及模型,系统却未识别命中,这种割裂感会让玩家误以为战斗系统设计拙劣。但这属于程序故障范畴,我们一定会修复。我们并非在掩饰问题——仍有大量内容需要持续优化,这项工作将一直持续到最终发售。”

阿尔基米亚互动开发《哥特王朝重制版》已超过五年。在科隆游戏展期间,开发团队透露游戏将包含约十小时新增内容在内的多项改进。


文章标签: #哥特王朝 #重制版 #试玩Demo #动作优化 #战斗系统

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