有些游戏纯粹是激情项目。它们只为释放创意而生,盈利与否根本不在考虑范围。由Too Kyo Games(《弹丸论破》和《极限脱出》系列主创团队组建的联合工作室)开发的《百英雄线:最后防御学园》显然就属于此类。尽管这款视觉小说/战棋策略混血游戏收获了大量好评且销量看似不错,但工作室CEO兼《弹丸论破》编剧小高和刚在Bluesky平台的多篇发文中,却为工作室描绘了一幅黯淡前景。

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当被问及是否会追加翻译版本(目前游戏仅支持英日中文)或登陆PlayStation/Xbox平台时,小高回应道:“如果能提前还清债务并确保公司运营资金,我立刻就会着手推进。但目前我们仍濒临破产边缘。”他随后澄清这只是针对翻译工作,游戏登陆其他主机的可能性“微乎其微”。

为何一款视觉小说会让工作室濒临崩溃?这类游戏通常制作成本低廉。但作为已沉浸50多小时仍看不到终局的玩家,我只能想象本作是在《矮人要塞》般的混沌状态下诞生的——唯有疯狂的创作执念,才能解释《百英雄线》如此庞大的体量。请容我尽量规避剧透地说明:

这款视觉小说混血作延续了小高和打越钢太郎(本作双主创)此前《弹丸论破》《AI:梦境档案》《极限脱出》的风格,但用古怪有趣的回合制战术战斗取代了大部分小游戏和密室逃脱。我估算其内容比例为80%文字叙事与20%战斗。前30小时是线性剧情过山车,充满反转、真相揭露和Boss战,以《弹丸论破》式风格呈现了角色群像、百日抗敌史诗及基本完整的结局——若到此为止,我已心满意足。

但这只是序章。熟悉《极限脱出》系列的人都明白,打越钢太郎从不走直线。于是他(比喻性地)抄起折叠椅跳入擂台,将故事线碎成纷繁的支离噩梦。玩家每个选择都可能让剧情跃入全新叙事维度,每条分支都通向需数十小时才能触及的真相。50多小时里,我已见证三种截然不同的结局,而游戏宣称共有百种结局——我强烈预感其中藏着需要追寻的“真结局”。

Noisy Pixel的视频评测透露:即便开启战斗跳过功能,达成100%完成度仍需130多小时。由此不难理解为何本作会掏空Too Kyo的资金储备,也明白为何本地化对工作室而言如此令人生畏。早在发售前,团队就坦承过度开发的问题,包括意识到文本量之巨会让翻译工作变得可怕。

小高在Automaton的专访中承认,这场历时五年(包含一次推倒重来)的豪赌:“我想押上一切——我的才能、金钱——进行一场单纯‘对决’。如果倾尽所有做出的游戏足够优秀,就是我赢了。”虽然工作室前途未卜,但以我体验到的内容而言,小高确实赢下了与自己的赌局。唯愿这份胜利也能挽救Too Kyo Games。《百英雄线:最后防御学园》已登陆Steam,售价436.2元人民币(60美元)/483元人民币(50英镑)。


文章标签: #视觉小说 #战棋 #弹丸论破 #多结局 #破产危机

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