生成式人工智能已将其深度学习触角伸向游戏生活的诸多领域,桌面游戏亦不例外——《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)便是典型案例。尽管海岸巫师(Wizards of the Coast)因在规则书中误用AI绘图而屡陷争议,并总体持反AI立场,但孩之宝(Hasbro)首席执行官克里斯·考克斯(Chris Cocks)却公开持相反态度。正因如此,当我发现虚拟桌面软件Foundry创始人安德鲁·克莱顿(Andrew Clayton)在接受RPGDrop采访时展现出截然不同的强硬反AI立场时,感到格外惊喜。
作为当前在线跑团的主流平台之一,Foundry虽在价格与设置难度上略高于Roll20等竞品,但其海量的玩家自制模组提供了无与伦比的定制体验。在近日的访谈中,这位创始人谈及AI时措辞之严厉令人印象深刻:“就我个人而言,在可预见的未来,AI生成内容始终是种剥削性技术——它在未经许可的情况下剽窃艺术家、作家和设计师的知识产权,批量生产缺乏灵魂的衍生品。”他进一步强调,“除非生成式AI的法律与伦理问题得到充分解决(我认为短期内不可能),否则在我们行业使用这种技术,就是对缔造TRPG产业的创作者们的背叛。”
这番言论与孩之宝CEO去年底的公开表态形成鲜明对比。当时考克斯曾高调宣称要“大规模且自由地”运用AI技术,并透露其30-40名《龙与地下城》同好都在利用AI进行“战役构建、角色塑造或剧情构思”,更断言“拥抱AI是大势所趋”。
克莱顿对此划出了更清晰的界限。他虽承认生成式AI在私人游戏中有辅助叙事的价值,但仍坚持用户必须意识到“这本质上是在剥夺人类创作者的权益”。这种立场与笔者的观察不谋而合——过去玩家从谷歌扒图虽欠妥但情有可原,有时反而会促成正式约稿;而如今AI工具直接通过爬取网络数据牟利,性质已截然不同。
值得玩味的是,Foundry自去年二月起与《龙与地下城》建立了官方合作。当孩之宝高管对AI的狂热与行业普遍立场(包括其商业伙伴)背道而驰时,这种合作伙伴关系将如何演进?面对“未来是否可能整合AI”的提问,克莱顿的回答干脆利落:“绝不。”这个答案,已然说明了一切。