《GTA 6》(侠盗猎车手6)极有可能定价581.6元人民币(80美元)——虽然尚未官宣,但行业风向已然明晰。Xbox官网近期向玩家透露了这则不太愉快的消息:“今年假日季起,部分第一方新作将以581.6元人民币(79.99美元)发售。”需要说明的是,尽管Rockstar(摇滚之星)母公司是Take-Two Interactive而非微软,但这无疑标志着3A游戏产业的定价转向。看过《GTA 6》令人咋舌的画面表现后,如果有游戏值这个价格,非它莫属。

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索尼元老级人物、前PlayStation负责人吉田修平(Shuhei Yoshida)在为公司效力38年后于2024年离职,他认为涨价只是时间问题。“迟早会发生,”他表示,“任天堂或许例外,但大势所趋。”这位业界常青树用近乎专业高管的口吻,复述了网络热梗“我想要流程更短、画质更差、开发人员高薪少做且保质保量的游戏”,虽然略带幽默感,却也不无道理——当然他并未提及“高薪少做”部分,毕竟预算问题摆在眼前。

核心矛盾在于通货膨胀。“我们身处矛盾时代,”吉田分析道,“通胀真实存在且影响显著,但玩家却期待开发成本不断攀升的宏大游戏维持原价。这根本是道无解题。”事实上,游戏公司正“迫切寻求收入多元化”来支撑日益膨胀的项目规模,包括层出不穷的重制版:“本质上,重制潮并非源于怀旧情怀或现代化需求,而是种‘便捷’的盈利手段,最终反哺新作开发。”

PC移植虽属其中一环,但他认为这不成问题,因其多由支持工作室完成。不过他也指出,更堪忧的是“订阅制平台与服务型游戏”的泛滥。至于《GTA 6》,吉田不确定Rockstar“是否会趁机”将价格抬至581.6元人民币(80美元)甚至654.3元人民币(90美元),但强调“必须在开发成本与售价间找到平衡点”。

《GTA 6》无疑是典型案例,但若以《晦暗神祇:远征33》为例,这款仅由30人核心团队打造的游戏同样呈现惊人视觉效果。他认为这正是未来方向之一:“精简团队与预算同样能打造精品,且不妥协质量。”《晦暗神祇》的案例耐人寻味——其出色表现更多源于艺术风格的美学选择,而非Rockstar式的硬核技术堆砌。

即便来自Atlus(阿特拉斯)等大厂,只要游戏素质过硬,像《隐喻幻想:ReFantazio》这样画面朴实的作品同样值得期待。Rockstar的啤酒瓶或许锃亮,但快乐从来不需要依赖这些。


文章标签: #GTA6 #游戏涨价 #3A游戏 #游戏行业 #通胀

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