近日,我们有幸受邀预览芬兰开发商Remedy Entertainment(绿美迪娱乐)旗下首款多人游戏《FBC:熔断》。正如多数玩家所知,这家以单人动作冒险游戏闻名的工作室曾打造过《马克思·佩恩》前两作、《心灵杀手》《量子破碎》(这部被低估的作品)、《控制》以及近期转型纯正生存恐怖游戏的《心灵杀手2》。
作为该工作室标志性风格的爱好者,我对这个以《控制》中“太古屋”为舞台的新项目充满好奇。必须明确:这款合作型多人第一人称射击游戏与绿美迪以往作品截然不同。但即便在竞品如林的赛道中,它仍散发着独特的绿美迪魔力——当然,游戏能否长线运营还需待正式版发布后验证。
在试玩环节中,我们体验了将于下月发售版本的五种“任务”中的三种。这些任务设计迥异:在“紧急修复”中,玩家需要维修太古屋维护区域因熔炉爆破密封失效而泄漏的超自然热浪,通过安装散热风扇、灌注黑石粉中和热量并重铸密封;在“便利贴狂潮”中,失控的便利贴群体将联邦控制局成员转化为全身贴满便签的“蹒跚者”,玩家需在视线被便签遮挡的情况下清除目标并击败BOSS“贴纸里奇”;最后的“地面管制”任务则要求玩家在采石场猎杀星界水蛭,收集放射性珍珠并护送containment shuttle至发射场——运送过程中珍珠会持续伤害携带者,而推进载具的设定令人联想到《守望先锋》的运载目标模式。
值得注意的是,玩家可自主调节任务时长。除难度选项外,“许可等级”决定了任务区域数量。随着等级提升,我们甚至在游戏总监加入团队的情况下仍未能通关最高难度。战前需选择的“应急装备”相当于职业系统:溅射套装专注治疗队友与削弱敌人(潮湿状态的希斯敌人伤害降低);跳跃套装擅长群体控制与电击攻击(对潮湿目标伤害加成);维修套装则配备炮塔和可修复设施/近战攻击的大扳手——尽管近战手感平平,但枪械射击体验扎实,不同套装的战术搭配已初现端倪。
装备系统与成长深度绑定:满级套装可搭载九个特性,弱效特性占1格,强力共享特性占3格。玩家既可配置三个强力共享效果,也可选择九个弱效但完全独立的特性,这种模块化设计赋予了丰富的Build可能性。阵亡后允许更换套装,但有限的“志愿者”重生次数决定了任务成败。
性能方面,即便在高端PC(锐龙9 9800X3D+RTX 5090)上仍存在卡顿现象,但采用Northlight引擎的画面表现已足够出色。当前版本仅支持光线追踪,开发组承诺正式版将如《心灵杀手2》般引入路径追踪技术。
总体而言,《FBC:熔断》有望成为合作射击爱好者的新宠。它并非令人沉迷的“时间黑洞”,但凭借熟悉的绿美迪风味与创新的玩法融合,确实展现了差异化魅力。不过此类游戏的成败往往取决于开发商对社区反馈的响应速度——本周即将展开的技术测试,将为6月17日登陆PC/PS5/XSX|S平台的最终版本调整提供关键依据。