前PlayStation总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)在近期采访中表示,尽管电子游戏涨价现象始于2020年,但即便没有疫情冲击,受多重因素推动的游戏价格上涨仍不可避免。在接受《PlayStation Inside》专访时,这位行业资深人士分析称,随着任天堂Switch 2的推出,游戏定价持续攀升的趋势或将更加普遍。他指出,无论是哪家厂商率先调价,通货膨胀压力与玩家对3A大作品质要求的持续升级,这两股力量最终都将推动游戏售价上涨。
面对日益高涨的开发成本,吉田修平透露游戏公司正在探索多种创收模式以维持3A级作品的产出。这解释了近年游戏行业出现的两大现象:其一是经典作品重制版与PC移植版数量激增,这类项目既能快速回收资金,又能为全新作品开发提供资源;其二是订阅制与游戏即服务(GAAS)模式的普及,这些长期运营模式为大型项目提供了稳定的资金支持。
这位前索尼互动娱乐高管特别强调,游戏行业需要在开发投入与产品定价之间找到新的平衡点。即将推出的《GTA 6》将成为观察这一趋势的重要样本,而近期获得市场认可的《光与影:33号远征队》(Clair Obscure: Expedition 33)则证明,中小型团队通过合理控制预算也能打造出品质过硬的作品。
值得注意的是,价格上涨趋势并不局限于任天堂阵营。微软已宣布将在今年圣诞节期间推出首批定价80美元(约合人民币582元)的游戏作品,尽管本世代Xbox Series X|S主机发布时维持了原有价格体系。与此同时,Xbox Series X主机已在全球范围内进行价格调整,其中美国市场的涨幅尤为明显。