虚幻引擎(Unreal Engine)首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)于5月4日现身莱克斯·弗里德曼(Lex Fridman)的播客节目,透露了关于虚幻引擎6(以下简称UE6)的研发规划。据其表示,“技术演示版本至少还需两年才能面世”,这一消息获创意设计媒体Creative Bloq等外媒报道。
作为游戏行业广泛采用的开发工具,2022年正式发布的虚幻引擎5(UE5)凭借虚拟多边形系统Nanite与动态全局光照技术Lumen,在保障性能的同时实现了更逼真的游戏画面表现。
斯威尼在访谈中首次详述了UE5的继承者——UE6的开发蓝图。据介绍,UE6将整合目前独立开发的UE5引擎与《堡垒之夜》专用创作工具“Unreal Editor for Fortnite”(UEFN)。正式版计划在保持向后兼容性的基础上逐步扩展功能模块。虽然研发已取得进展,但技术演示版仍需两年以上开发周期。
值得注意的是,当前所有UE6相关开发均在UEFN环境内进行。未来计划通过与《堡垒之夜》内容创作者合作,在元宇宙应用场景中持续验证优化,最终向全体UE开发者开放。相较于UE传统采用的C++编程语言,UEFN目前使用自研脚本语言Verse存在功能局限。因此UE6将作为Verse的完全体登场,通过API功能强化满足专业开发需求,致力于打造“兼具简易编程环境与大型模拟扩展性”的全能引擎。
UE6还将提供多元发布选择:开发者可决定将作品作为《堡垒之夜》的“创意岛屿”发布、独立发行或双渠道同步上线。即便选择独立发行,也仍可享受《堡垒之夜》岛屿的商业分成。该引擎最终目标是实现“一次开发,全平台部署”。
斯威尼特别强调,针对UE5现存痛点,UE6将采用CPU多线程架构设计以充分释放多核处理器性能。
尽管UE6演示版需等待两年以上,正式发布更需数年时间,但其融合UEFN的创新方向已引发业界关注。近年来虚幻引擎已成长为不分工作室规模的首选开发工具,随着对任天堂Switch2的官方支持宣布,其市场占有率有望持续扩大。未来完成生态整合的UE6将为游戏行业带来何种变革,值得持续期待。