在最新一期莱克斯·弗里德曼(Lex Friedman)播客的深度访谈中,Epic Games总裁兼最大股东蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)首次谈及虚幻引擎6(Unreal Engine 6)及其他多个话题。斯威尼表示,这项次世代引擎技术将整合公司当前并行开发的多个技术分支,计划在未来两到三年内向开发者推出首个UE6预览版本。
“我们目前存在两条并行的技术发展路径。”斯威尼解释道,“面向游戏开发者的虚幻引擎5与专为《堡垒之夜》(Fortnite)社区优化的虚幻引擎5存在差异化开发内容。并非所有引擎功能都适用于《堡垒之夜》,因为部分技术尚未实现跨七平台的通用部署方案。而虚幻引擎6将成为这些技术分支的最终交汇点——虽然具体时间表尚未确定,但预计两到三年内可能发布预览版本,相关工作正在持续推进中。”
这位总裁在访谈中坦承,当前技术瓶颈源于公司坚持单线程模拟架构的决策。这种设计虽然降低了Epic自身及第三方开发者的技术门槛,但斯威尼表示虚幻引擎6将彻底突破这一限制,全面拥抱多线程技术。
“随着时间推移,单线程模拟已成为虚幻引擎日益凸显的桎梏。”斯威尼分析道,“我们采用单线程处理游戏模拟运算,即便玩家配备16核CPU,也仅调用单核运行核心游戏逻辑。这源于单线程编程比多线程简单数个数量级,我们不愿让自身、合作伙伴及社区承受多线程的复杂性。但新一代虚幻引擎6将从根本上解决这些历史遗留的核心限制,为现代计算环境构建更坚实的技术基础。”
这无疑是虚幻引擎4/5游戏中多数CPU性能问题的根源。尽管Epic终于着手解决令人欣慰,但虚幻引擎6的游戏实装仍需漫长等待。作为参照,首个UE5预览版发布于2022年初,而首批采用该技术的游戏(如《层层恐惧》重制版、《遗迹2》、《不朽者传奇》及《堕落之主》)直到2023年中后期才陆续面世。按此推算,玩家或许要等到2028年末或2029年才能体验首批虚幻引擎6游戏作品。