世界电子游戏名人堂于日本时间5月9日公布了2025年入选作品。本次入选的四款作品分别是《电子鸡(たまごっち)》《黄金眼007(GoldenEye 007)》《雷神之锤(Quake)》《防御者(Defender)》。在历年提名多为游戏软件的背景下,便携式电子游戏《电子鸡》的入选堪称特例。

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坐落于美国纽约州罗切斯特市的“世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)”,是2015年6月在“斯特朗国家游戏博物馆(The Strong National Museum of Play)”内设立的专题展馆。该博物馆致力于系统保存和展示“游戏”行为的历史文化,名人堂则陈列着从街机、主机、PC到掌机、移动端等各类平台的经典电子游戏。

自2015年起,每年入选作品都需经过严格评审和投票程序。提名标准必须同时满足四大条件:标志性地位(Icon status)持久影响力(Longevity)全球知名度(Geographical reach)行业贡献度(Influence)。仅获得提名资格已属不易,无论是本次入选的《电子鸡》等作品,还是遗憾落选的其他提名作品,都完全符合这些严苛标准。

诞生于1996年的《电子鸡》既是掌上游戏机,也是内置其中的养成游戏。评审特别提及该作不仅创下全球销售纪录、登陆多平台,更在社会层面引发抢购风潮,其跨越年龄层的魅力消弭了代际隔阂。作为电子宠物鼻祖,它对后续《尼奥宠物(Neopets)》《任天狗(nintendogs)》等养成类游戏,乃至“菲比精灵(Furby)”“爱宝机器狗(AIBO)”等电子宠物产品都产生了深远影响。

《黄金眼007》以全球超800万套的销量成为任天堂64主机代表作。这款由英国Rare公司(曾开发《超级大金刚》)打造的作品,凭借电影级叙事将原本以PC为主的FPS类型引入家用主机领域,其潜行玩法策略性与多人模式设计更重塑了FPS游戏的发展轨迹,至今在日本仍保持超高人气。

《雷神之锤》的革命性贡献在于:不仅支持P2P直连,更首创专用服务器连接模式;其实时3D渲染技术为现代多人在线游戏奠定基础,同时作为首批支持模组开发的射击游戏,培育了成熟的玩家创作社区。而1981年问世的街机游戏《防御者》虽在日本知名度较低,却以反主流的高难度设计开辟新市场——这种“易学难精”的理念深刻影响了后续游戏设计哲学。

纵观往届入选作品,皆为改写游戏史的里程碑。《电子鸡》作为电子宠物品类代表跻身殿堂,为名人堂增添了独特维度。值得一提的是,初代《电子鸡》及其续作《新物种发现!!电子鸡》的复刻版《Original Tamagotchi》仍在持续发售,Switch/下一代Switch平台新作《电子鸡小店帮手:让您久等了!》也定于6月26日上市。问世近三十载,这个经典IP依然焕发着蓬勃生机。

世界电子游戏名人堂将持续开展年度评选工作,公众可通过官方渠道推荐候选作品。若您认为某款经典游戏理应加冕殿堂荣誉,不妨主动为其投下郑重一票。


文章标签: #电子鸡 #黄金眼 #雷神之锤 #防御者 #名人堂

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