若将我生命中所有耗费在加载界面的时间累加起来,恐怕足以将我推入令人窒息的抑郁深渊。作为一个在贝塞斯达(Bethesda)多款游戏中投入数百小时的玩家,其中有多少分钟是在《上古卷轴5:天际》(Skyrim)的加载界面摆弄魔族神器,或是在《上古卷轴3:晨风》(Morrowind)欣赏耐蚀兽的概念图?考虑到贝塞斯达总爱在进入室内场景时强制加载,这个数字恐怕远超我的心理承受范围——而残酷的现实是:《上古卷轴6》似乎也不会改变这种状况。

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前贝塞斯达开发者、《天际》首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)近日接受采访时坦言:“抱歉各位,漫长的加载仍将伴随你们。”他解释道:“并非我们刻意为之,实在是别无选择。玩家总以为加载界面是开发组偷懒或固步自封的结果,但事实是——贝塞斯达游戏庞大的细节量与图形处理需求,注定无法实现场景的即时切换。”

内史密斯特别指出,在宏大的开放世界中实时追踪物理效果与物品位置(比如你随手丢弃的奶酪轮)本就困难重重,若强行实现“无缝加载”只会引发严重的性能问题。“我们不可能同时加载所有室内外场景,”他坦言,“那些花哨的流式加载技术最终会导致卡顿。短暂停顿进行加载反而是更优方案。”

另一种解决方案是减少游戏内容量,但“那还算是贝塞斯达游戏吗?”内史密斯反问,“这不过是追求理想体验必须承受的代价。”虽然他的解释让我对《星空》中割裂太空飞行的加载界面有了新认识,但必须承认:贝塞斯达游戏中“拾取所有物品”的设定对我而言始终缺乏实质意义。尽管偶尔能催生趣味玩法(比如著名的“桶套头”商店行窃法),多数时候这种设计显得华而不实。若要在复杂物品系统与减少加载之间抉择?我会毫不犹豫选择后者——除非贝塞斯达能将其标志性的系统混沌美学发挥到极致,让这种复杂性真正值得保留。


文章标签: #贝塞斯达 #上古卷轴 #加载界面 #游戏设计 #开放世界

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