得知《雷神之锤》(Quake)入选世界电子游戏名人堂时,我的第一反应是:它居然现在才入选?这太离谱了。我是说,《光环》(Halo)2017年就入选了,而《雷神之锤》竟然没进?开什么玩笑?这种事足以让体育酒吧里的老哥挥拳相向——至少会在社交媒体上引发激烈争论。不过现在都不重要了,作为2025年四位入选者之一,《雷神之锤》终于获得了应有的认可。
名人堂的新晋页面写道:“《雷神之锤》是首款专为鼠标操作设计的FPS游戏”,如今看来或许稀松平常,但在那个多数人还只用键盘玩游戏的年代,这确实是革命性的突破。相比其开创性前作《毁灭战士》(Doom,早已入驻名人堂),《雷神之锤》实现了巨大的技术飞跃。但它的影响力远不止实时3D技术:丰富的模组支持让游戏生命力远超同类作品,客户端-服务器架构彻底改变了在线游戏模式,更为现代电子竞技奠定了基础。
名人堂特别指出:“《雷神之锤》的代码本身就是传奇。所谓‘雷神引擎家族树’通过代码遗产将数十个IP相互关联——《异教徒》(Heretic)、《巫术》(Hexen)、《使命召唤》(Call of Duty)等系列都流淌着它的血脉。很少有游戏能像它这样,在发售二十五年后,其核心代码仍活跃在现代游戏中。”
联合主创约翰·罗梅罗(John Romero)在推特激动地表示,这是“至高荣耀”。与《雷神之锤》同期入选的还有1981年街机游戏《防御者》(Defender,当年我可没少投币)、N64射击游戏《007黄金眼》(GoldenEye 007)和电子宠物“拓麻歌子”(Tamagotchi)。